79 التطبيق
عملية جمع صور متعددة في صورة واحدة ٠ وتنفذ هذه العملية غالبا في الأفلام لجعل ممثل حقيقي يظهرأمام خلفية مصممة بواسطة.
الكمبيوتر أو بالعكس ( خْ بي د م التطبيق بغد عملية التضهيز لتر اع دود عي
لتخفيف كمية المعلومات المطلوبة لتشكيل صورة رقمية . يوجد غير مدمرة وليسفيها خسارة جودة أو مدمرة
وفيها خسارة حيث يتم التخلص من قسم من المعلومات بشكلنهاني وتعتبر عملية تحويل الصورة إلى 3086 مثال على الضغط الذي
تقييد حركة جسم مآافي'مستوي واحد أو مستويين) بدلاً من ثلاثة ) أو في درجات معينة من المستوي وذلك لتسهيل عملية التحريك +
وبشل عام يتم فرض آلمقيذات على المفاصل.قي الهيكل العظمي أثناء عملية الإعداد للحركة, وذلك لمنع الشخصية من القيام بحركات
متلتحيلة"جسدياً ( مثل ثني الركبة بالجهةالمعاكسة )+
60070167 1ا50 علاآا© 000150 المجسمات الصلبة البناءة
تقنية نمذجة تتم بدمج الأجسام البسيطة أوالبدائية قي نماذيج أكثر تعقيداً وذلك باستخدام عمليات تركيب الأجسام . ( 8001681 ) تشمل
الأجسام”ألبدائية كلا من المستوي ؛ المكعب
مجموعة من القيم العددية تستخدم لتعبر عن موقع في الفراغ الثلاثي الأبعاد . ففي نظآم الإحدإثيات 088285181 تستخدم محاور العالم
الثلاث 6-7-2ل لتحديد موقع نقطة ما بالنسبة إلى نقطة تقاطع المحاور أؤ#قثاً يسم بالنقطةالأصل. ( 081910 ) ويمكن استخدام أنظمة
إحداثيات أخرى في عملية النمدجَة.و”أسقاط الإكشاءات.
© رؤوس التحكم ( نغاط يم )
6 /ا 0010701 هي نقطة تحكم تستخدم للتحكم بشكل منحنئثن نوع 00101885
المعذل ( امشو :62000102 :0 :10000156
يكون المعدل عادة أداة نمذجة تعدل بنية الجسم, لكن المعنى الدقيق للمصطلح يُختلف من برتامع لآخن
113 015012600171 خارطة الإزاحةً
وهي تطوير حديث لخارطة النتوء 100000 ومثلها كمثل خارطة النتوء فهي بالأبيض و الأسود تقوم برايج"ال30 بإسقاظها على سطح
النموذج لتوليد التفاصيل على هذا السطج . ولكن بخلاف خارطةالنتوء فهي تعدل البنية الهندسلةالتحتية و الفعليلة للجسم اليس مجرد
مؤثر يظهر بعد التصيير.
610 05 1م06 عمق حقل الرؤية
إن عمق حقل الرؤية في العدسة هو مدى التركيز المقبول أمام و خلف نقطة التركيز الرئيسيةٍ
وليس العمق وظيفة العدسة وحدها بل يتأثر بالمسافة من العدسة إلى مستوى البؤرة الرئيسي
110 017/1301000016 خارطة البيئة
صورة يُراد منها الإحاطة بالمشهد كلياً إمالتزويده بخلفية مقنعة أو لإسقاط معلومات إضاءة وانعكاس واقعية على الأجسام
0 التعابير البرمجية
صيغ رياضية تستخدم لتحديد قيمة صفة معطاة لجسم ماخلال عملية التحريك . ويشكل استخدام التعابير البرمجية بديلاً إجرائياً عن التحريك
باليد أو باستخدام الإطارات 301765 68757 الأساسية.
007 إبراز الأسطح
تقنية نمذجة يتم فيها تكرار الخط الخارجي بشكل ثنائي الأبعاد باتجاه الخارج على طول مسار خطي و تُضمجموعة الخطوط الناشئة مع
بعضها إلى الشكل الأساسي لإنشاء سطح ثلاثي الأبعاد ومستمر.
© الوجه
الوجه الأمامي أو الخلفي للمجسم البارز ( 7211060 ©0066 ) وهو الشكل الذي تم إنشاء الجسم الثلاثي الأبعاد منه.
57-الوع
هي الطريقة التي تتناقص فيها شدة الضوء بحسب البعد عن مصدره . وفي العالم الحقيقي تخضع عملية تلاشيالضوء إلى قانون ( عكس
المربع ©560187 1717/8058 ( الذي ينص على أن الشدة تتناسب عكساً مع مربع المسافة . أما في برامج ال 3 لقيمكن استخدام صيغ
رياضية متنوعة لوصف هذهالعلاقة .
كلاسا :0 017/8ا© 20070500 المنحني الوظيفي
يُعرض المنحني الوظيفي في آلمحرر”البياني: ا 608017 في برمج ال 3 , 0اويستخدم أثناء عملية التحريك بهدف العرض و التحكم
بالطريقة التي تتغير فيها صفة معينة للجسم عبر الزمن
0026 عاأ هيئة الملف ( نوعه )
وهي الصيغة التي تخزن بها المعلومات التي تُكوّنجسيا”أو مشهداً ثلاثي الأبعاد . وتكون هذه الهيئات على نمطين : هيئات الأجسام
+0001 ©©[05مثل 110/0 في برنامج 9/70/7786 نا و 3 25افي برنامج 3 1187 0اوهي تحوي فقط تفاصيل عن هندسة
الجسم وخصائص سطحه . والنمط الثاني هو هيئات الماهد 0177134 ©5680 مثل 5/ا! و ) 0787 للبرنامجين نفسهما ) وتشمل هذه
الصيغ معلومات عامة مثل معلومات الإضاءة والحركة ولكاميرا والأجسام .ومن الصيغ الأخرى التي تدعمها معظم برامج ال30 صيغة
ال 3 لطوصيغة 083 الخاصة بالأجستام.
نوع من أنواع التحره
©8000 الإطار
صورة ثابتة ثنائية الأبعاد ؛ وفي التحريكبالكمبيوتر يستخدم المصطلح 586860 :© 8 12008- 205 أي إطار في الثانية كوحدة
قياس لعدد الصور الثابتة التي تعرض في الثانية الواحدة لتعطي انطباعا أو احساسابالصوزرةالمتحركة وعادة تكون القيمة في الأفلام 24
إطار وفي نظام بال 0/81 الأوروبي للبث التلفزيوني تكون القيمة 25 أما في نظام ©8075 الأكريكي تون القيمة 30 إطار في الثانية.
101012165 2031/27 الحركة التسلسلية التقدمية
تختصر عادةٌ 6!] وهي اسلوب للتحكم في حركة العظمة في سلسلة عظمية في عملية تحريك الشخصيايتي:ففي الاطرافتةقلى سبيل المثال
تنتقل الحركة من عظمة إلى عظمة باتجاه الطرف الحر ( بمعنى أن تحريكالفخذ حركة دورانية شيؤدي حتما إلى تحريك العظام التي تليه
2500 ة«ه!!1 610521 الإنارة العامة
مجموعة من تقنيات التصيير من الإشعاع المرتد ( لا تع الشعاع ( 71861179-/887 ) الهدفع منهالقساب
التفاعلات الضوئية الممكنة بين لطع في متيهد ما والحصول بللك علي صو فواقية با
والإنعكاس واللمعان والنفوذ الضوئي ؛ كما يجب أن تشمل الإنارة العامة مؤثرات ال-81660:09 :6010 3 النزيف اللوني.
وهو قسم من واجهة المستخدم الصورية في برامج ال30 يتم فيها عرض الطارئ على صفة معينة لجسم ما عبر الزمن بطريقة
اصورية وذلك باستخدام المنحنيات الوظيفية.
120 :01 :0 1130 ع 6:10 خارطة الاتساغخ
الأبعاد تطبوٌ من الإكساء قناة معينة من الإكساء , 1773481121 ( وعندما يتم اسقاط الصورة
على قسم ) أي على ل ) يتم على
الجسم تقوم الصورة بتحطيم قيمة هذه القناة الثابتة والمسطحة مما يُنشئ تنوعات واقعية فيالسطج.
مجموعة من الأجسام في النموذج أو المشهد تتحرك وتتصرف وكأنها جسم واحد لكن يمكن فصلها فيما بعد ( 0960لا ) إذا تطلب
الأمر, وتكون معظم النماذج المعقدة مب ه من عدة أقسام أقل تعقيداً تحتاج للمحافظة على نفسالمسافة والدوران . وبهذا يقدم الجمع في
مجموعات طريقة لإقفال مواقع الأجسام بالنسبة لبعضها دون ضمها في جسم واحد بشكل دائم
1 واجهة المستخدم الصورية
1016:7266 56ل 71621ا0»©وهي واجهفة مبينة على الأيقونات للتحكم ببرنامج ال3 الآورغم أن هذه الواجهة تختلف من برنامج
01711300165 لا800 113880 حركة الأجسام القاسية
وتسمى أيضاً 07/0021011©5 120617 81916 وهي يخأكاة للسلوك الفيزيائي للأجسام الصلبة والتي لا تتشوهبالاصطدام.
800109 ©37/»اك 183 التصيير بواسطة المكونات الصلبة
ويسمى أيضاً بتصيير العرض ( :861106 لزه ام5نزه ) وهوالعاينة مشهد ثلاثي الأبع في إحدى | نوافذ العرض في برنامج ال 3 0
ليمنج محاكاة واقعية بالزمن الحقيقي عن المؤثرات ١
معالجة مكثفة مثل الإنكسار أت الوا
©1039 ©8209 0/0201 (ا9ن1اوهي صورة ثنائية الأبعاد ثُ ملف يحتوي على مدى من قيم الإنارة أعظم من تلك
الموجودة في الصور النقطية القياسية ؛ تستخدم هذه الصور عادة كخرا و١ 8 07 وذلك في تقنيات الإضاءة
على أساس الور للحصول على
علاقة الأجسام الفرعية في الجسم أو المشهد ببعضها البعض ٠ فالأجتثام الفرعية قد تكونزََاءً © :ع أو أبناءً © :611116 أو
فالجسم الأب يتحكم بحركة كافة الأجسام المرتبطة به ؛ رغم أن حركة الأجسام الأبناء لا تؤاثن,بشركة الجسم الأباء
لا1150] التاريخ (السيرة)
تسجيل للقيم السابقة لأحدى الصفات في مشهد 3 0ايمكن الفنان من التراجع فوراً لحالة سابقة معيقة. ويعتبر التارليخ مهما جَداً في عملية
الها الغطاء ( قشرة )
سلسلة من الخطوط المستقيمة التي تصل بين رؤوس التحكم 61/5 في سطح من نوع نيريزه
9 88584 171398 الإضاءة المبنية على الصور
تقنية تستخدم فيها صورة فوتوغرافية مرجعية كخارطة بيئة للتحكم بإنارة الأسطح في الأجسام الثلاثيةالأبعاد وذلك لإنشاء مؤثرات إضاءة
10-8109 الحركة البينية
وهي توليد الإنتقال الوسطي ( البيني ) بين إطارين أساسيين ( 1665580785 ) وهو مصطلح مأخوذ من التحريك اليدوي التقليدي حيث
يقوم فنان رئيسي برسم بداية اللقطة ونهايتها ؛ ثم يقوم فنان تقسيمي برسم أربع إطارات ليقسم الحركةلأقسامها الرئيسية ثم يأتي الرسام
102001307 الاستيفاء
إجراء رياضي يقوم من خلاله البرنامج بحساب المواضع ١ إطارين أساسيين
تختصر عادة 6ا1 وهي إحدى أساليب تحريك الشخصيات ؛ تُربط فيها العظمة الأخيرة في السلسلة بهدف ( جسم ما ) وبتحريك الجسم
الهدف تتحرك العظمة ساحبة معها بقية العظام في السلسلة ؛ وهي بعكس ال6ا حيث تنتقل الحركة من الطرف الحر في السلسلة إلى
:ف الثابت ؛ ولذلك سمي بالحركة التسلسلية العكسية.
1508000 آيزوبارم
خطوط على سطح من نوع 10001885 تصل بين نقط متتابعة من القيم الأفقية أو العمودية وتشكل مقطعاً عرضياً من سطحج النيربزباتجاه نا
أو لا (أفقي أو عمودي) -
95 المفاصل
لقاط ارتكاز بين العظام في بنية الشخصية.
©2260 إطار أساسي
اصورة أو مجموعة صفات في مشهد 30 تستخام كنقطةرجعية في الحركة . يقوم الفنان ,ضع الإطارات الأساسية يدوياً في نقاط
هامة من الحركق)لالحيثاالحركي ) ثم يتم حساب القيم البينية تلقانيل
تقنية في النمذجة يتم فيها تكرار الخط الخارجي لشكل ثناني آلأبَقآد بشكل دائري حول مجور مرجعي, ويتم الوصل بين النسخ المكررة كلها
بشكل خاص لإنشاء الأجسام ذات التناظر المحوري الدائري مثل الصحونلا - الكؤؤوض - المزهريات - العجلات
الاها الطبقة
مستوى من الصورة يمكن تحريرها فرديا بشكل مستقل عن
يمكن تطبيق أوامر معينة عليها كلها دفعة وا
في الكاميرا الحقيقية تكون العدسة قطعة منحنية من الزجاج أو مادة
أخرى تقوم بتركياً الضوءعلى القيلم وتستطيع برامج ال 30
في العدسات الحقيقية الواقعيةإلى نتيجة التصبير النهائي
©:8ا ©1805 وميض العدسة
عن إنعكاس وانكسار الضوء في الكاميرا ؛ ورغم أن وميض العدسية يِعتَّيفيّالحقيقة خللاأوعيباً في عملية
اقعية في نتيجة التصير النهائي
نقش مضيئ في الصورة
التصوير ؛ إلا أن الكثير من برامج ال 30 تمكن الفنان من إضافته عمداً لزيادة الو
نقطة أو كتلة تطلق الضوء على جسم ثلاثي الأبعاد . إن مجموعة أنواع الأضواء التي تدعمها برامج ال310/تشملة
ثنائي الأبعادء
- 5/06 تنا 0١ وصتداء 517/00
عملية مطابقة حركات الوجه في الشخصية مع المسار الصوتي المحتوي على الكلام أثناء عملية تحريكالوجه.
09م مد الشكل على مسار
تقنية في النمذجة يتم فيها إنشاء أسطح مستمرة ثلاثية الأبعاد بضم مجموعة من المقاطع العرضيةلشكل ثنائي الابعادء
017810170111 100 تحسين المظهر
عملية تحسين مظهر المشهد الثلاثي الأبعاد من خلال تطبيق طبقات التصيير المنفصلة( 085585 ) معاً بطرق وقيم متنوعة .
عملية إنشاء نماذج مبمتطة بعدد قليل من المضلعات ؛ عادة من أجل ألعاب الفيديو حيث ينبغي تصييرالمشهد بالزمن الحقيقي ببرنامج ذو
قدرة محدودة على التعامل مع النماذج المعقدة.
26151 الإكساء (المادة)
مجموعة من الصفات الرياضية تحدد الطريقة التي يتأثر بها الجسم (الذي تطبق عليه المادة(بالضوء وتقسم هذه الصفات إلى عدة قنوات.
25 القناع
7 الشبكة ( البناء الشبكي )
الهندسة السطحية للحم الثلأثي الإبُعاد ٠ تتكون من سلسلة من عناصر الجسم كالمضلعات والرقع أو أسطح نيربن
تقنية يتم فيها انشاء النماذج باستخدام كرت تَتجَبفييالينها وتلتحم حسب المسافات بينها وحقل تأثيرها ؛ وتعتبر هذه التقنية مفيدة
بشكلخخاص”في تصميم الأجسام العضوية.
|08 النمذجة - النموذج
الفعل : نمذجة وهوابناء الأجسام الثلاثية الأبعاد
الاسم : النموذج - وهو الجسم الثلاثي 0 َ إلشاءه ينتيجة نهائية لعملية التصميم.
3 007 تحول الشكل
التحول من حالة إلى أخرى وغالبا ما تستخدم في مزامنة الشفاه لتحويل نموذج.الرأس بين ءْجمواَةٌ من الوضعيات المعدة مسبقا ( أهداف
مع تعابير وجهية عامة وذلكا لإعطاء الإِّحاء بعملية الكلام
5# 101100 غباشة الحركة
وهو نقص ( خلل ) في التصوير السينمائي الحقيقي يحدث عندما يتحرك هدف الكاميرا بسرعة عالية جدآً يخيث لاتستطيع الكاميرا تسجيل
الحركة بدقة لذلك يظهر الهدف مغبشا . وتقوم الكثير من برامجال 3 0ابمحاكاة غباشة إلحركة كمؤثر في البَضْيير وذلك لزيادة واقعية
الصورة أو الحركة الثلاثية الأبعادء
©:نتامة0 108500 التقاط الحركة
تختصر عادةٌ 140-230 وهي عملية تسجيل حركات ممثل حقيقي وتحويلها إلى صيغة ب
ٍ 9 255م-10153 التصيير المتعدد الطبقات
وهو تصيير الإضاءة أو صفات السطح ضمن مشهد ما كصورمنفصلة ؛ وذلك للتمكن من تطبيقها فيما بعد . ويمكن استخدامه لمجرد زيادة
اسرعة التصيير أو لتحسين المظهر النهائي للمشهد وذلك عن طريق مزج الطبقات المتعددة معابمعايير وطرق متنوعة.
اونا 10938178 الإضاءة السلبية
اوهو مصدر ضوئي في المشهد ال 3 (كيقوم بإنقاص درجة الإضاءة على سطح ما بدلاً من إضافة الضوء عليه . ويمكن استخدامها لإزالة
بقع الضوء الشديدة في المشاهد المضاءة بشدة.
100021 العمود المحوري
خط وهمي مرسوم من مركز المضلع بزاوية قائمة على سطحه.
افلا نقط المساعدة اللامرة
نقطة في مشهد 3 0لا تظهر في عملية التصيير لكن تستعمل كنقطة ارتكاز لأجسام أخرى.
0/5 نيربز
اختصار ©110م8-5 82850031 10011-10011660 وهي منحنيات ثنائية الأبعاد يتحدد شكلها بسلسلة من نقاط التحكم ) 1/5© رؤوس
التحكم ) التي تمرعبرها . وعندما تُضم مجموعة من هذه المنحنيات معا تشكل سطح نيربز ثلاثي الأبعاد, ولهذه الأسطح فراغ إحداثيات
منفصل تعرف باسم ( الا ) وتستخدم هذه المذ عنوماً أجسام ذات انحناءات عضوية
©0016 الجسم
مصطلح عام يصف أعنصر يمكن إدخاله والتحكم به فيمشهد 3 . 0فالنماذج والأضواء وقاذفات الجزيئات والكاميرات أجسام
0867 الرقعة
منطقة في سطح نيربز محاطة بمرابغ وهو الشكل الناتج عن تقاطع أربع خطوط 150088017 اثنان منهما باتجاه ( آلا أفقي ) واثنان باتجاه
( لاعمودي ).
5051800 02:11 نظام الجزيئات
وهو نظام تحريك يتألف من عدد كبير من النقاطالمثقيرةآلتي يتحدد سلوكها بشكل رياضي . هذا النظام يتألف بشكلأساسي من قاذف
( ويكون إما نقطة أو سطح أو كتلة ) قد يطلق الجزيئات باتجأهواحد أوبكافة الاتجاهات ٠ ومن مجموعة الحقول ( القوى ) التي تتحكم
وللجزيئة الواحدة طور حياة محددة و قد تمتلك صفات اللون - قطر - شفافية ( كما أن هذه الصفات قد تتغير خلال طور حياة
الجزيء . وغالباً ما تستخدم مؤثرات الجزيئات لمحاكاة النيران - الدخان البخّار والميؤآئل الأخرى . أو للتحكم بالمشاهدالمعقدة مثل حركة
01100920100 النمذجة بها للصور
ويعرف أيضاً باسم ( 1400811109 171898-835©0 ) وهي عملية توليد نموذج ثلاثي الأَبْكاد ذو إكساء كامل من سلسلة من الصور
المجسم حقيقي.
اورغم أنها كانت في الماضي تقنية متقدمة و مكلفة إلا أنه يوجد في السو حاليامجمؤاعلإمتزايدة من هذه البرامج ذات ثمن رخيص.
©0130 المستوي
سطح ثنائي الأبعاد وهو بشكل جوهري مستوي مسطح يمتد للانهاية بكل الاتجاهات يمكزاًاستخدامهركيبلاعد في التحكمبالأجسام أو
0 المقابس ( البرمجيات )
اف إلى التطبيقات الثلاثية الأبعاد بغية توسيع عملها و فعاليتها, وتقوم هذ المقابسن عاد
بيانات أوتوليد الأنسجة والإكساءات ومحاكاة الأجسام والسوائل . تتوش اليا آلاف:المقابس
على شبكة الإنترنت منها التجاري ومنها المجاني
0105 النقطة
انقطة ذات بُعد واحد في فراغ الإحداثيات . يمكن ربط مجموعة نقاط لتشكيل المضلعات أو تستخدم كرؤوس التحكم في منحنيات نيربز أو
توظف كنقط لا مرئية ( !فالا ) للتحكم بالإضاءات أو الكاميرات بالإضافة لوظائف أخرى.
7 المضلع
المثلث أو المضلع المشكل من ثلاث نقاط أبسط أشكالالمضلعات الهند ٍ
لإنشاء الأجسام الثلاثية الأبعاد ؛ إلا أنها لا تولد بسهولة الأسطح المنحنية الناعمة
9 0 0058 مؤثرات ما بعد المعالجة
وهي عملية التحكم بالصورة المصيرة إما لتحسين نوعية الصورة أو لإضافة مؤثرات لا يمكن إنجازها بسهو!
في برامج ال 3 , 0
وهي طريقة توفر الوقتِ للتأكد من سير المشروع اثناءتصييره بجودة ودقة منخفضة أو عدد اطارات أقل من التي ستستخدم في التصيير
النهائي
8 الأجسام البا
جسم 3 0ابسيط يستخدم كَأَسآتِلَ فياتَقنيّات.المذجة'للمجسمات الصلبة وتشمل الأجسام التالية : المكعب - الكرة - المستوي - المخروط -
خارطة إكساء يتم توليدها بطريقة رياضية بيلأمن استخدام صور نقطية حقيقية ؛ وتسقط على سطوح الأجسام
0000 الإسقاط
بواسطتها تطبيق خارطة إكساء على سطح أجسم 3 0أوكأنها صورة معروضة من جهاز إسقاط الفيلم. وللإسقاط عدة أنواع
منها المستوي و التكعيبي و الكروي والاسطواتي ٠ ويتماختيار نمط الاسقاط حسب نوع الخريطة والجسم الذي نسقطها عليه
اسلوب عرض للمشهد الثلاثية الأبعاد ؛ يستخدم في نخبة من برامج ال 3لآحيث عرض المشهد من الأعلى والأمام والجانب والمنظور في
80 الإشعاع المرتد
لثنية لتصيي المشاه لثلائية الأبعد وهى محاتي الطريقة لد يلد فيا لش من تيح الم امش نهد ويتون للك أكثر لق لا
يحتاج لاستخدام المعالج آكثر من نظام تتبع الشعاغٌ
9 تتبع الشعاع
تقنية لتصيير مشاهد ال 30 تقوم مسار كل شعاع من الضوء من مصدره حتى يخرج شن المشهدوويضبح ضيفاجداً فلا يبقى له أثر
٠ ويستخدم المصطلح أحيانا للعملية العكسية :تتبع مسار كلشعاع ضوئي منّرالكاميرأ باتجاه مدر الضوء
10 861161100 خارطة الإنعكاس
خارطة بيئة تستخدم لمحاكاة مؤثرات الإنعكاس الحقيقية على سطح الأجسام الثلاثية الأبعاد . أن خرائط الإنعكاس يتم أتصييرها,بسرعة أكبر
بكثير من عملية توليد الإندكاسات الحقيقية الفعليةللأسطح ( كما في تتبع الشعاع).
عملية تحويل المعلومات الثلاثية الأبعاد المخزنة فيبرنامج ما إلى صورا ة الأبعاد تلتقطها كاميرا في المشهد :"وتقوم عملية التصيير
بجمع أجسام المشهد والعمق وخصائص الأسطح و إعدادات الضوء دا لا وللتصيير نوعانة
- 1تصيير العرض :26008 ©:113:007/3 ( لا2ام15ك ) : وهو الذي يستخدم لعرض المشهد على الشاشة في منافذ العرض التابعة
للبرنام
- 2النوع الثاني وهو الأكثر استخداما للمعالج ويسمى بالجودةالنهائية أو التصيير ؛ برمجياً (اه10] :18611061 5010070/216
الانعكاسات - مؤثرات ما بعد المعالجة.
0107 الدقة
حجم الصورة النهائية بالبيكسل عند تصيير مشهد ما . وتحوي الدقات الأعلى تفاصيلي أكثر لكنها تستغرق وقتا أطول لتتم عملية التصيير.
9 إعداد الشخصية للحركة
عملية تحضير نموذج الشخصية للحركة وتشمل إعداد الهيكل العظمي والإتمام بمقيدات الحركة والمتحكمات ونظام الحركة التسلسلية
وربطها كلها بالبناء الشبكي للشخصية.
6 المشهد
مجموعة من الأجسام الثلاثية الأبعاد تضم النماذجوالأضواء والكاميرات المستخدمة لتصيير النماذج
شيفرة صغيرة ثنشأربلفة البرمجة الخاصة ببرنايج التصميم الثلاثي الأبعاد ذاته ؛ تستخدم لأتمتة بعض المهماتالشائعة أو المعقدة.
578009 التظليل ( نمط الإكساء )
العملية الرياضية التي تُحسب فيها كيفية تأثر«تطح جسمما بالضوء . وتستخدم مجموعة متنوعة من الخوارزميات لإنجاز المهمة ؛ ومنها
تأتي أسماء أشهر المظللات 1207115©18-1711009 -- 81100 : تبنى المظللات عادةٌ كشجرات تظليل مبنية على العقد حيث تتحكم كل
عقدة بجإنًٌ من جوانب العملية.
6 عملية إعداد اللحم ( الجلد )
وهي عملية ربط منطح لوج[ بالهيكل ضمي الممئد حته اثناء عملية الإعداد للحركة
51681501 الهيكل العظمي
شبكة تحتية من العظام تستخدم لتحديد والتحكم بحركة النموذج أثناء تجريك لشخصية حيث يتسبب تحريك العظمةبتحريك وتعديل البنية
الشبكية للنموذج»
9 القفز التلقائي
وهي المحاذاة التلقائية لجسم ما إلى جسم آخر أو إلى شبكة مرجعية ؛ يهدف المساعدة في توضيغ الأجسام بدقة فيالمشهد أو في نموذج
ذو بنية هرمية تسلسلية,
00130015 لا506-800شركة الأجسام الظرزيةة
محاكاة سلوك الأجسام الطرية التي يتغير شكلها عند الاصطدام مع أجسام أخرئ كالقماش والشوائل المتدفقة
1211© © 50 اللمعان
صفة من صفات سطح الجسم تحدد الطريقة التي يظهر فيها الضوء المّركز على هذا الشطح
©©501573 50150117151017 أسطح التقسيمات الفرعية
تُعرف أيضاً باسم 5010-05 وهي أسطح يتم إنشؤها بطريقة متوسطة بين المضلعات و النيربز ؛ وهي تحوي قاعدة شبكيةمن المضلعات
يتم تقسيمها تلقائياً من قبل البرنامج لإنشاء شكل نهائي ذو سطح أملس. تجمع أجسام 500-05 بين قوة النيربز مع المزايا البديهية
وسهولة استخدام أدوات النمذجة بالمضلعات.
5060 المسح
بي ة ابراز الأسطح02015017< حيث يتم تكرار الخط الخارجي للشكل ( 020616 ) الثنائي الأبعاد على مسار ثم
النسخ المكررة لتشكل سطح مستمر ثلاثي الأبعاد . لكن المسج يختلف عن الإبراز في أنه ليس منالضروري أن يكون المسار
عمودياً على الشكل + ؛ فعلى سبيل المثال إذا مسحنا شكلأًدائرياً على مسار حلزوني ( كالنابض ) يمكن إنشاء كبل ملتف من النوع الشائع في
اسماعة الهاتفء