الأساسيات / ثري دي ستوديو ماكس 2010 إعداد / عبدالته محمد القامدي
تستطيع تحديد ما تحتاجه من قطع لأي كائن؛ مع ملاحظة أن العدد الكبير جذًا قد يزيد من وقت العالجة إذا
كان الحاسوب ذو إمكانيات متواضعة. مع أنه يحسن من مظهر الكائن والتعديلات التي تجريها عليه.
ماذا بعد إنشاء الصندوق؟
بعد أن تضيف العدد المناسب من القطع لكل جائب من جوانب الكائن, يبدا العمل! فقد تقوم بالتعديل في هذا
متعددة. هذا الصندوق قد يكون نواة لإنشاء جاح طائرة مثلا أو شاشة حاسوب أو حتى سيف! وهذا
على بنية الكائن الذي ترغب في إنشائه. أحيئاً تكون أفضل طريقة لتصميم كائن معين. كالأواني مثلاً هو
استخدام الخطوط والمتحنيات مع المعدلات. كما سترى فيما بعد.
تحريك وتدوير وتحجيم (تغيير حجم) الكاثنات
أزرار ضمن شريط أدوات البرنامج الرئيسي (لاحظ الصورق. بالإضافة إلى اختصارات لوحة "
اللفاتيح لتنشيطها. وهي ثلاث أحرف متابعة: مفتاح حرف /لا لتدشيط أداة التحريك للكائن المحدد. وحرف ع
للتدوير , وحرف 8 للتحجيم. أما العمليات نفسها فهي سهلة عند تنفيذهاء بسبب تمبيز لمحاور بالألوان: (2)
حور الارتفاع باللون الأزرق » (0) باللون الأحر » (() باللون الأعضر.
أ لمشاهدة عرض مرئي (فيديى لعمليات إنشاء وتدوير وتحريك الكائنات. اذهب إلى قائمة م(118 ثم
عند تنشيط وضع التدوير (بضغط .. لتكبير/تصغير الكائن بشكل منتظم»
زرع ملا ستظهر دوائر ممثلع اضغط وسط المثلث الأصفر وابداً
دائرة أي محور واي ل [تغيير غير منتظم]؛ اضغط على سهم
سيساعدك البرنامج برسم زاوية - المحور وابداً السحب. ٍ
على دائرة المحور لتبين لك مقدار
التدوير الذي تقوم به.
للتدوير الح اضغط على الكائن
الأصفر) وابداً وات رمادية تبين هذه ١| الإطار
الاتجاهين. الرمادي الخارجي يدير ١