تعرف على الذكاء الصناعي, إجعل الحاسوب یفكر و یلعب الشطرنج
2. برمجة لعبة 71167832106
سنستعمل لغة السي ++ تحت بيئة التطوير 2005 900010 انالا أو أي نسخة بعدها,
و كمكتبة للرسوميات, نستعمل 088061 مع المكتبة المساعدة 018ا806م0.
لذلك, قم بتحميل كل من المكتبة 00806 و 06ا806م0 و انسخ الملفات ‎*.١‏ إلى
طبعا على افتراض أن الفيجوال ستديو مثبت على القرص المحلي 6.
الخطوة الأخيرة في تثبيت المكتبة هي بنسخ الملف ‎.4|١‏ 0860607 إلى مجلد النظام؛
شرح مفصل و بالصور للأساسيات و تتبيت المكتبة موجود في دروس سابقة.
افتح الفيجوال ستديو و قم بإنشاء مشروع جديد و فارغ باسم 1101386106, ثم أضف إليه
شرحا مفصلا حول برمجة الرسوميات باستخدام المكتبة 088061 قم بالإطلاع على
الدروس السابقة.
الملف .98016 سنعرف فيه الكلاس 668008 التي ستقوم بتسيير اللعبة, افتج الملف
📑 فهرس مصغرات الصفحات (10)
🔍 البحث داخل صفحات الكتاب
اكتب كلمة واضغط Enter للبحث في نصوص صفحات هذا الكتاب