2-1 - مقمة عن برمجة الواجهات الرسومية.
1-2-1 - تصميم الواجهة
1- 2-2 - ادزاج المكونات للواجهة ....
1- 3-2- التفاعل ين مكونات الواجهة الرسومية :.. .00
1- 4-2 الملقات والتوابع اللازمة لإنجاز المشروع :... مه
كلمة شكر
نتوجه أولا بالشكر لله تبارك وتعالى الذي بلطفه ومنه الكريم ألهمنا ويسر لنا الأمر لإنجاز هذا المشروع فأوجد الأسباب
وقدر الاقدار.
بذلوها في الاشراف على هذا المشروع طوال فترة التحضير.
وكل اعتزازنا وشكرنا للأسرة الغالية التي أنارت لنا دربنا بالنصيحة والتشجيع والدعاء .
ونشكرجزيل الشكر كل من ساعدنا وقدم لنا النصيحة سائلين الله تعالى أن يجزيهم عنا خير الجزاء.
1-1- الفكرة العامة عن المشروع :
تقوم في هذا المشروع ببرمجة الواجهات الرسومية في المائلاب ومن ثم ربط هذه الواجهة مع برنامج بقوم بنناء شنكة عصنونية وطبظها
التحرف على الأحرف والرموز من خائل تدريب الشدكة وفق خوار زميات ممينة للوصول إلى النتائج المرادة منها
2-1 - مقدمة عن برمجة الواجهات الرسومية 6101:
يوفر الماتلاب آلية لبرمجة الواجهات الرسومية من خلال كتابة التليمات الازمة والتي ستورد شرحها لاحقا حيت يتمكن المستخدم من التحامل مع
البرامج في الماثائب مباشّرة ودون اللجوء إلى نافذة الأوامر
1- 1-2 -تصميم الواجهة6111:
إن التليمة اللازمة لإنشاء الواجهة الرسومية في المائلاب هي
حيث ستولد هذه التعليمة واجهة رسومية وسيتم استاد قيمة (..) كمخرج عند نجاح المملية. حيت ستظهر نافذة واجهة خالية من المناصر ودون
في هذه الحالة لن نتمكن من تحقيق الأهداف التي صممت من أحلها الواجهة الرسومية لذلك بجب إعطاء هذه الواجهة مبزات وخصائص معبنة من
هنا مُمنا بإضافة اللون للواجهة الرسومية وأضفنا لها اسم وحددنا مكان توضعها على الشاشة . مع العلم أن هناك الكتبر من الخصائص ولكن
ستكتفي بهذا القدر... وعند كتابة هذه التطليمات ضمن نافذة الأوامر ستظهر النتيجة التالبة:
كما تحدثا آنقا بأ الواجهة الرسومية يجب أن تكون تفاعلية أي ان المستخدم سيصل من خلال مكونات الواجهة إلى ميتغاه حيث بهدف
الواجهة
الواجهة الأم
لون الخلفية
|تحديد المكان و المقابيس ...| استتكتتن
مجن
عدم
...,أدخل أحد الأحرف العزبية أو الأجتبية للتحفق مثها بواسطة الشبكة العصبية الصتاعية','80109"
..., 5208 288, 021801 )1701 600أن160_4-1ثاناط
آدخل أحد الأحرف العربية أو الاجتبية
منها بواسطة الشبكة العصبية الصناغية
1- 3-2- التفاعل بين مكونات الواجهة الرسومية :
كل عنصر اومكون من هذه المكونات يؤدي غرض معين من خائل استدعاء دالة معينة من نشن الملف أو من ملف خارجي عبر الخاصية
110801 حيت سيسند لهذه الخاصية اسم التابع المراد استحدعاه عند تنفيذ عماية ما على أحد العناصز في الواجهة كضغط زر أو استحراض
مسد مار
1- 4-2 الملفات والتوابع اللازمة لإنجاز المشروع :
في هذا المشروع لدينا 5 ملفات ستقوم بالربط فيما بيتها وربطها مع الواجهة الرسومية من أجل استدعاء التوابع اللازمة وتنفيذ المطلوب.
الملف الأول هو
«. 0طم_1_12131 1118ل وهو الملف الرئيسي الذي يحوي الكود اللازم لأنشاء الواجهة الرسومية
الملف التاني هو
بيكسل وتكون شَاسّة الاظهار على شكل مصقوفة مكونة من 8 أعمدة و 6 أسطر كما بلي
الملف التالت هو
بيكسل وتكون سَاشة الاظهار على شكل مصقوفة مكونة من 8 أعمدة و 6 أسطر كما بلي
الملف الرابع هو
وظيفته استعراض المجلدات 5000/5109 من أجل اختبار ملف ما مثل الصور او .....لخ.