9 0 00591 مؤثرات ما بعد المعالجة
وهي عملية التحكم بالصورة المصيرة إما لتحسين نوعية الصورة أو لإضافة مؤثرات لا يمكن إنجازها بسهولةمباشرة ة في برامج ال 3 , 0
ويمكن لبعض البرامج أن تضبط لتقوم بشكل تلقائي بإضافةمؤثرات ما بعد التصيير مباشرة بعد القيام بعملية التصيير ؛ ومن المؤثرات : ٍ
غباشة الحركة
-عمق حقل الرؤية
7167© 01 المعاينة
وهي طريقة توفر الوقتِ للتأكد من سير المشروع اثناءتصييره بجودة ودقة منخفضة أو عدد اطارات أقل من التي ستستخدم في التصيير
0 النهائي
هرا 01011576 الأجسام البدائية
جسم 3 0ابسيط يستخدم كَأسآتق في”تقنياتاللّمذجة'للمجسمات الصلبة وتشمل الأجسام التالية : المكعب - الكرة - المستوي - المخروط -
ل 1 8 الحلقة
خارطة إكساء يتم توليدها بطريقة رياضية بيلاآمن استخدام صور نقطية حقيقية ؛ وتسقط على سطوح الأجسام
00602 الإسقاط
أن واحد )
عملية يتم بواسطتها تطبيق خارطة إكساء على سطحأجسم 3 لاؤكأنها صورة معروضة من جهاز إسقاط الفيلم وللإسقاط عدة أنواع
معروفة منها المستوي و التكعيبي و الكزوي والامطولكي + ويتحاختيار نمط الاسقاط حسبب نوع الخريطة والجسم الذي لمفظها عليار
82010517 الإشعاع الْمُرتد
تقنية لتصيير المشاهد الثلاثية الأبعاد وهي تحاكي الطريقة التي يرتد فيها الضوء من سطح لسطجفيالمشهدويكون بذلك أكثر دقة لكنه
اسلوب عرض للمشهد الثلاثية الأبعاد ٠ يستخدم في نخبة من برامج ال 98الالحيبل#رضلمشهد من الأعلى والأمام والجانب والمنظور في
يحتاج لاستخدام المعالج ادر منالظام تدع م
وماد ناترم تتبع الشعاع
تقنية لتصيير مشاهد ال 30 تقوم بتتبع مسار كل شعاع من الضوء من مصدره حتى يخرجامن المشهد«,ويضبح ضيفاجداً فلا يبقى له أثر
ويستخدم المصطلح أحياناً للعملية العكسية ؛تتبع مسار كلشعاع ضوني من,رالكاميراً باتجاه مدر الضوء
0 6116611010 خارطة الإنعكاس
خارطة بيئة تستخدم لمحاكاة مؤثرات الإنعكاس الحقيقية على سطح الأجسام الثلاثية الأبعاد أن خرائط الإنعكاس يتمأتصييرها, بسرعة أكبر
بكثير من عملية توليد الإنعكاسات الحقيقية الفعلية للأسطح ( كما في تتبع الشعاع)
عملية تحويل المعلومات الثلاثية الأبعاد المخزنة فيبرنامج ما إلى صورة ثنائية الأبعاد تلتقطها كاميرا في المشهد : وتقوم عملية التصيير
بجمع أجسام المشهد والعمق وخصائص الأسطح و إعدادات الضوء وأنظمة التصيير معآلإنشاء الإطار ( الصورة ) وللتصيير نوعان:
7ةا92) وهو التصيير الذي يولد الصورة المخرجة والذي تحسب فيه الخصائص التي يتجنبها تصيير العرض مثل الظلال
- 1تصيير العرض :26108 ©+0/3ا13:02١ ( /اهام5ال ) : وهو الذي يستخدم لعرض المشهد على الشاشة في منافذ العرض التابعة
الانعكاسات - مؤثرات ما بعد المعالجة
- 2النوع الثاني وهو الأكثر استخداماً للمعالج ويسمى بالجودةالنهائية أو التصيير ٠ برمجياً (ا1013] 61061 5010/2126
01007 _الدقة
حجم الصورة النهائية بالبيكسل عند تصيير مشهد ما وتحوي الدقات الأعلى تفاصيلي أكثر لكنها تستغرق وقتا أطول لتتم عملية التصيير
9 إعداد الشخصية للحركة
عملية تحضير نموذج الشخصية للحركة وتشمل إعداد الهيكل العظمي والإتمام بمقيدات الحركة والمتحكمات ونظام الحركة التسلسلية
وربطها كلها بالبناء الشبكي للشخصية
586 المشهد
مجوعة من للضم أجسام الثلاثية الأبعاد تضم النماذجوالأضواء والكاميرات المستخدمة لتصيير النماذج
شيفرة صغيرة تنشابلغة البرمجة الخاصة ببرتهج التصميم الثلاثي الأبعاد ذاته ؛ تستخدم لأتمتة بعض المهماتالشائعة أو المعقدة
<< +51138017098 التظليل ( نمط الإكساء )
العملية الرياضية التي تُحسب فيه كيفيةتأثرتطح جسمما بالضوء وتستخدم مجموعة متنوعة من الخوارزميات لإنجاز المهمة ؛ ومنها
تأتي أسماء أشهر المظللات 0110109 18070618 - 81017 : تبنى المظللات عادةٌ كشجرات تظليل مبنية على العقد حيث تتحكم كل
بعقدة بجا من جوانب العمليةة
عبلية إعداد اللحم ( الجلد )
وهي عملية ربط سطح النموذج بالهيكل العظمي الممتد تحته أثناء عملية الإعداد للحركة
50 الهيكل العظمي
شبكة تحتية من العظام تستخدم لتحديد والتحكم بحركة النموذج أثناء تحريك الشخصيةة حيث يتسبب تحريك العظمةبتحريك وتعديل البنية
الشبكية للاوف >“
٠ وح كت التلقاني
وهي المحاذاة التلقائية لجسم ما إلى جسم آخر أو إلى شبكة مرجعية ؛ يهدف المتااكدة في توضبيغ الأام بدقة في المشهد أو في نموذج
ذو بنية هرمية تسلسليةي
71131015 3007 جو كثر: كه الأجسام الظزية 3
محاكاة سلوك الأجسام الطرية التي يتغير شكلها عند الاصطدام مع أجسام أخرئ كَالقماش والشوائل المتدفقة
117 0012© 50 اللمعان ا ا
صفة من صفات سطح الجسم تحدد الطريقة التي يظهر فيها الضوء المّركز على هذا إلشطح
تُعرف أيضاً باسم 5011-05 وهي أسطح يتم إنشؤها بطريقة متوسطة بين المضلعات و النيربز ٠ وهي تحوي قَاعَلة شبكيةٌمن المضلعات
يتم تقسيمها تلقائياً من قبل البرنامج لإنشاء شكل نهائي ذو سطح أملس تجمع أجسام 50-05 بين قوة النيربز مع المزايا البديهية
وسهولة استخدام أدوات النمذجة بالمضلعات
© 5/6 المسح
تقنية نمذجة شبيهة بتقنية ابراز الأسطح20157017< حيث يتم تكرار الخط الخارجي للشكل ( 0804516 ) الثنائي الأبعاد على مسار ثم
تُجمع النسخ المكررة لتشكل سطح مستمر ثلاثي الأبعاد لكن المسح يختلف عن الإبراز في أنه ليس منالضروري أن يكون المسار
عمودياً على الشكل ؛ فعلى سبيل المثال إذا مسحنا شكلأدائرياً على مسار حلزوني ( كالنابض ) يمكن إنشاء كبل ملتف من النوع الشائع في
سماعة الهاتف-
117 51/171077 التناظر
إحدى خيارات النمذجة يتم فيها تكرار أي تغيير يجري على النموذج عبر محور من الإنعكاس المتناظر ( أي تغير يحدث على أحد نصفي
الجسم يُطبق بشكل منعكس جانبياً على الطرف الآخر )
616 1النسيج ( في الإكساءات )
صورة نقطية أو نسيج إجرائي يطبق على سطح جسم ما لإضافة التفاصيل عليه ويمكن تطبيق النسيج على أي قناتمن قنوات الإكساء
( اللون - اللمعان - الإنعكاس ) وباستخدام طرق توزيع أو اسقاط مختلفة
6/0/0171 1/امنفذ العرض
قسم من(واجهة برنامج ال 3 يُعرض فيه المشهد للفنان ( قد يكون جانبي - أمامي - علوي - منظور )
ذرات الدخان والغبار ) وكذلك_نسيئي الأنستجة الكتلية 117©5*<» 7 010016112 /ا وهي التي تطبق على مساحة من الفراغ بدلاً من
الأسطح
©ا/ا21160/الادورة المشي
سلسلة قصيرة من الحركة تحوي الإطارات الأساسية الضروازية لجعل شخصية ( تمشي على رجلين ) تقوم بخطوتينمتتاليتين ٠ يمكن بعد
ذلك إعادة السلسلة مرة بعدة مرة لجعل الشخفيية تمُشيئ للأمام كما يمكن تعديل الدورة بطرق مختلفة لتوحي بمعلومات عن عمر
9 6)لاموازنة تأثير العظام
عملية تحديد مدى تأثير كل عظمة من الهيكل على أقسام من بنية السطح الشبكي في حالات كثيرة يتم هذا برسمخرائط الوزن )
( 1130 819111/الاعلى سطح النموذج لتحثة”مناطقئ تأثير العظمة على السطح
©13©573076//االإطار الشبكي
نظام تظليل يُستخدم فيه شبكة بسيطة من الخطوط لتمثيل الجسم وفي كثير من البرامج يعتبر هذا النظام الأفضل للعمل به حيث أنه يسسح
برؤية أوجه و سطوح تكون مخفية من قبل المجسم المغطقٌ للنتوذزج
المسافة التي يتوضع بهاجسم أو نقطة في مشهد ما تستخدم معلومات العمق لحساب المواقعالتي تلقي بها الأضواء بظلال الأجسام كي
تستخدم لحساب أي الأسطح تكون مرئية للكاميرا أثناء التصيير وأيها يجب بالأجيبام الأقرب
مصدر المعلومات : مجلة 3 1/0/0310 0
ترجمة : شيرزاد حاجي
إعداد : آزاد حاجي
تنسيق : أحمد عباس
مسطلحان تلم إل اال ا"
25 /04ا863 الطبقة الجمالية
عند تصيير ( 8607081109 ) المشهد على عدة طبقات ( 085565 ) تكون الطبقة الجمالية هي التي تحوي أهم المعلومات عن
الأجسام التي تحويها ؛ وهي تشمل الإنارة المنتشرة (©015605 ) واللون , ولا تشمل الطبقة الجمالية الانعكاسات أو اللمعانات أو الظلال
والتي تكون عادة في طبقات منفصلة
0 814 عمق اللون
وهو عدد البتات المستخدمة لتحديد تظليل أو لون كل بكسل في صورة ما والبت هو أصغر وحدة قياسللذاكرة أو التخزين في الكمبيوتر
وهكذا فإن الصورة ذات البت الواحد تكون بالأبيض و الأسود ؛ وتكون الصورة ذات ال 8 بتات ب 256 لون ٠ أما الصورة ذات ال 24 بت
فهي تحوي 167 مليون لون محتمل ؛ وهي تسمى أحياناً بالألوان الحقيقية وتقدم المجموعة اللونية التي تحوي 32 بت الألوان ذاتها
بالإضافة ل 8 بتات لقناة ألفا تكون بدرجات الرمادي لتعبرعن مستوى التعتيم و الشفافية
هر 00 صورة نقطية
إذا أردنا أن نأخذ المعنى الدقي للممتظلح فهو" : صؤارة ذات بت واحد أي بالأبيض و الأسود لكن المصطلح أصبح يستخدم ليشير إلى أي
صورة ثنائية الأبعاد بغضن النظزوغن العمق اللوثي ؛ ٠ وتسمى برامج معالجةالصور الثابتة مثل ( فوتوشوب ؛ باينت شوب برو ) بمحررات
ا ,<الصور النقطية أو برامج تحرير الصور النقطية
560116604396 عناا85 مشهد أمام الشاشة الزرقاء
وهو مشهد تصوير حقيقي يؤخذ أمام خلفية ذات لون واحذ (عادةً أزرق أو أخضر ) ليتم دمجه مع خلفيةمصممة بواسطة الكمبيوتر ؛ ويتم
تبديل كل بكسل من لونالخلفيثة الموخَدٍ بصورة66 ( مولدة بواسطة الكمبيوتر )
0 6 العظم
جسم صلب مماثل للعظم الحقيقي ( في وظيفته ) يوضع دلوا الهيكل العظمئ للشخصيةٍ أثناء عملية الإعدادللتحريك (٠ 219919 )
0 الأجسآغ»المركبة
جسم يتم إنشاءه بدمج جسمين باستخدام معاملات رياضية ٠ حيث يطرح الجسيان'من بعضهما أ« يديتجّان معاً أو يؤخذ القسم المتداخل
منهما فقط لتشكيل الجسم اللي
هو أصغر صندوق منتظم الشكل يحيط بالجسم الثلاثي الأبعاد وغالباً يون مستطيل الشكل
صورة بالأبيض والأسود ( و درجات الرمادي بينهما ) تستخدم في برامج ال (30 برمج,التصميم الثلاثية الأبعاد ) لمحاكاة التفاصيل
الثلاثية الأبعاد على سطح جسم ما ؛ فعندما يتم إسقاط خارطة النتوءات على جسم ما ل
باللون الأبيض ) و تنخفض مناطق ( المغطاة بالأسود ) وهكذا تظهر التفاصيل ويعتبر استخداأخارطة النتوءات(مؤثرا تصظهريا ٠:
0 التصميم بمساعدة الكمبيوتر
: 065190 ©2108 :©0ا01170وهو استخدام نماذج أجسام مصممة بواسطة الكمبيوتر من أجل العروضة «المرئيّة أو من أجل
الاختبارات ؛ وذلك للمساعدة في عملية التصميم تحتوي برامج 6/80 على أدوات قياس بمقاييس العالم الحقيقي ذات دقة أكبر من برامج
ال , 30 إلا أن خيارات نمذجة الأسطح و التحريك تكون فيها أقل
نقطة عرض افتراضية في الفراغ الثلاثي الأبعاد لها موقع واتجاه ؛ وتمثل الكاميرا في مشهد ال30 عين الناظر فعندما يتم تصيير
المشهد بالدقة العليا النهائية, يتم استخدام منظور الكاميرا بدلاً من منفذ العرض الذي يُرى في ساحة عمل البرنامج, وهذا يُمكن الفنان من
التجول في المشهد دون تغيير منظور الكاميرا
1019© التطبيق
عملية جمع صور متعددة في صورة واحدة ؛ وتنفذ هذه العملية غالباً في الأفلام لجعل ممثل حقيقي يظهرأمام خلفية مصممة بواسطة
الكمبيوتر أو بالعكس ( خلفية حقيقية وشخصية كمبيوترية) وقد يستخدم التطبيق بعد عملية التصيير المتعددة الطبقات 110180355 :
9 #الجمع طبقات متنوعة بطرق مختلفة وذلك للتحكم بالمظهر النهائي للمشهد
071 0117© الضغط
تقنية لتخفيف كمية المعلومات المطلوبة لتشكيل صورة رقمية يوجد هناك تقنيات ضغط غير مدمرة وليسفيها خسارة جودة أو مدمرة
وفيها خسارة حيث يتم التخلص من قسم من المعلومات بشكلنهائي وتعتبر عملية تحويل الصورة إلى 3086 مثال على الضغط الذي
نخسر فيها معلومات
تقييد حركة جسم ما د مستوي واحد أو مستويين ) بدلاً من ثلاثة ) أو في درجات معينة من المستوي وذلك لتسهيل عملية التحريك
وبشل عام يتم فرض آله مُقيذات على المفاصل في الهيكل العظمي أثناء عملية الإعداد للحركة, وذلك لمنع الشخصية من القيام بحركات
يلتحيية#سديا ( مثل ثني الركبة بالجهة المعاكسة )
لأباعدومة | 500 ©/2آ1©1 601151 المجسمات الصلبة البناءة
تقنية نمذجة تتم بدمج الأجسام البسيطة ل أفي تباذ أكثر تعقيداً وذلك باستخدام عمليات تركيب الأجسام ( 80016817 ) تشمل
الأجسام”البدائية كلا من المستوي ؛ المكعب
الكرة ؛ المتقروط ؛ الحلقة
5/5 0218اك :60-0 نظام الإحداثيات
مجموعة من القيم العددية تستخدم لتعبر عن موقع في الفراغ الثلاثي الأبعاد ففي نظام الإحداثيات 0881651817 تستخدم محاور العالم
الثلاث 6-7-2 لتحديد موقع نقطة ما بالنسبة إلى نقطة تقاطع المحاور أوما يسيمل بالنقطة الأصل (٠ 081910 ) ويمكن استخدام أنظمة
إحداثيات أخرى في عملية النملكيقي إسقاط الإكشاءات
/ا© رؤوس التحكم ( نقاط الحم ) ٠
*©1 1/6 011101 هي نقطة تحكم تستخدم للتحكم بشكل منحنئ من ترع 85 18ل
المعدّل ( المُشوه 060017 0 00066 1
يكون المعدل عادة أداة نمذجة تعدل بنية الجسم لقن المعتى الدقيق للتعبيةاللذلف من نابج لعن
1 015013681116111 خارطة الإزاحلةٌ
وهي تطوير حديث لخارطة النتوء 1018000 ومثلها كمثل خارطة النتوء فهي بالأبيض و الأسود تقوم/برايج”ال30 بإسقاظها على سطح
النموذج لتوليد التفاصيل على هذا السطح ولكن بخلاف خارطةالنتوء فهي تعدل البنية الهندسللة التحنية و الفعطية للجسم ويس مجرد
مؤثر يظهر بعد التصيير
© 04 ١م08 عمق حقل الرؤية
إن عمق حقل الرؤية في العدسة هو مدى التركيز المقبول أمام و خلف نقطة التركيز الرئيسية
وليس العمق وظيفة العدسة وحدها بل يتأثر بالمسافة من العدسة إلى مستوى البؤرة الرئيسي
وتتأثر أيضاً بفتحة العدسة المنتقاة ؛ فكلما كبرت الفتحة يضيق عمق حقل الرؤية وكلما صغرت الفتحة ازداد عمق حقلالرؤية
10 111/11011070611 خارطة البيئة
صورة يُراد منها الإحاطة بالمشهد كلياً إمالتزويده بخلفية مقنعة أو لإسقاط معلومات إضاءة وانعكاس واقعية على الأجسام
07ح التعابير البرمجية
صيغ رياضية تستخدم لتحديد قيمة صفة معطاة لجسم ماخلال عملية التحريك ويشكل استخدام التعابير البرمجية بديلاً إجرائياً عن التحريك
باليد أو باستخدام الإطارات 387165 16877 الأساسية
00 إبراز الأسطج
تقنية نمذجة يتم فيها تكرار الخط الخارجي بشكل ثنائي الأبعاد باتجاه الخارج على طول مسار خطي و تُضممجموعة الخطوط الناشئة مع
بعضها إلى الشكل الأساسي لإنشاء سطح ثلاثي الأبعاد ومستمر
88 الوجه
الوجه الأمامي أو الخلفي للمجسم البارز ( ©©8010< 0661 ) وهو الشكل الذي تم إنشاء الجسم الثلاثي الأبعاد منه
2211-7 التلاشي
هي الطريقة التي تتناقص فيها شدة الضوء بحسب البعد عن مصدره وفي العالم الحقيقي تخضع عملية تلاشيالضوء إلى قانون ( عكس
المربع © 561135 ©17177685 ( الذي ينص على أن الشدة تتناسب عكساً مع مربع المسافة أما في برامج ال 3 الليمكن استخدام صيغ
رياضية متنوعة لوصف هذه العلاقة
بحسم 5 1017/6 7117611017 المنحني الو ظيفى
يُعرض المنحني الوظيفي في الأحربا ا 7 في برمج ال 3 , 0اويستخدم أثناء عملية التحريك بهدف العرض و التحكم
| بالطييقة التي تتغير فيها صفة معينة للجسم عبر الزمن
و0 ا هيئة الملف ( نوعه )
وهي الصيغة التي تخزن بها المعلومات الي تكوّنّجسيا"أو مشهداً ثلاثي الأبعاد وتكون هذه الهيئات على نمطين : هيئات الأجسام
الجسم وخصائص سطحه والنمط الثاني هو هينات المشاهد 0177131 ©5606 مثل 110/5 و ) 1071237 للبرنامجين نفسهما ) وتشمل هذه
الصيغ معلومات عامة مثل معلومات الإضاءة والحركة والكاميرا والأجسام ومن الصيغ الأخرى التي تدعمها معظم برامج ال300 صيغة
جلونده +71 بر التاليخبر لمشيل
نوع من أنواع التعريك ؛ تتحرك فيه الكاميرا حول المشهد بدلا مجيهاتتخرك فيه ااشبلأمام كاميزا ثيقةة
©8006 الإطار ٠» اج
صورة ثابتة ثنائية الأبعاد ٠ وفي التحريكبالكمبيوتر يستخدم المصطلح 566206:10 ب عصدرم رع - 05 أي إطار في الثانية كوحدة
قياس لعدد الصور الثابتة التي تعرض في الثانية الواحدة لتعطي انطباعاأو احساسابالصوزةًالمتحركة وعادةٍ تكون القيمة في الأفلام 24
إطار وفي نظام بال 0/81 الأوروبي للبث التلفزيوني تكون القيمة25 ب في نطام 158ل ري في القيمة 30 إطار في الثانية
711113©5©»! 6 0110/21 الحركة التسلسلية التقدمية ١ ٍُ ب
تختصر عادةٌ ا وهي اسلوب للتحكم في حركة العظمة في سلسلة عظمية في عملية تحريك الشخصيات «ففي الاطرافتقلى سبيل المثال
في السلسلة باتجاه الطرف الحر وهي القدم والساق)
11111131007 610031 الإنارة العامة
التفاعلات الضوئية الممكنة بين الأسطح في مشهد ما والحصول بذلك على م كولائية فيك فى غذه العملية حسابْ كافة تركيبات الإنتشار
والإنعكاس واللمعان والنفوذ الضوئي ؛ كما يجب أن تشمل الإنارة العامة مؤثرات ال-816©©0109 :6010 أي النزيف اللوني
:00 68017 المحرر البياني
وهو قسم من واجهة المستخدم الصورية في برامج ال 30 يتم فيها عرض التغيير الطارئ على صفة معينة لجسم ما عبر الزمن بطريقة
صورية وذلك باستخدام المنحنيات الوظيفية
م18 011 +0 1180 ©63101 خارطة الاتساخ
صورة ثنائية الأبعاد تطبق على قسم من الإكساء) أي على قناة معينة من الإكساء , 1718886113 ( وعندما يتم اسقاط الصورة على سطح
الجسم تقوم الصورة بتحطيم قيمة هذه القناة الثابتة والمسطحة مما يُنشئ تنوعات واقعية فيالسطح
مجموعة من الأجسام في النموذج أو المشهد تتحرك وتتصرف وكأنها جسم واحد لكن يمكن فصلها فيما بعد( 009:00 ) إذا تطلب
الأمر , وتكون معظم النماذج المعقدة مبنية من عدة أقسام أقل تعقيداً تحتاج للمحافظة على نفس المسافة والدوران ٠ وبهذا يقدم الجمع في
مجموعات طريقة لإقفال مواقع الأجسام بالنسبة لبعضها دون ضمها في جسم واحد بشكل دائم
1 واجهة المستخدم الصورية
1016:1366 :5ن 201162 61وهي واجهة بت على الأيقونات للتحكم ببرنامج ال3 اللورغم أن هذه الواجهة تختلف من برنامج
لآخرً زم أنه +الوجد هناك تقال أساسية تحكم واجهات التطبيقات الثلاثية الأبعاد الاحترافية
جا صعصاا /ا80 11850 حركة الأجسام القاسية
تسمى أيضاً 01/130115 نينا اموز وهي يخأكاة للسلوك الفيزيائي للأجسام الصلبة والتي لا تتشوهبالاصطدام
ويسمى أيضاً بتصيير العرض ( #60087 015018 ) وهو معاينة مشهد ثلاثي الأبعاد في إحدى نوافذ العرض في برنامج ال 3 0
ليمنح محاكاة واقعية بالزمن الحقيقي عن المؤثرات الناتجية عن التغييرات الحاصلة في المشهد ولكنبحذف بعض المؤثرات التي تتطلب
معالجة مكثفة مثل الإنكسارآتالواأقعية للضي والظلال والأجسام الكتلية
17 صورة ذات مأالإناميكلا عالي :2
111398 ©8209 01/121112 11917 اوهي صورة ة ثنائية الأبعاد تُخزنلهيئة ملفا يحتوي على مدى من قيم الإنارة أعظم من تلك
الموجودة في الصور النقطية القياسية ؛ تستخدم هذه الصور عادة كخرائط بيئة 11 6000618 1001/7 وذلك في تقنيات الإضاءة
المبنية على أساس الصور للحصول على مؤثر أت ضُوئية دقيقةلآ واقغية
علاقة الأجسام الفرعية في الجسم أو المشهد ببعضها البعض ؛ فالأجتثاآم الفرعية قد تكون آَبَاءٌ 3161755 أو أبناءً © :61110 أو
مستقلة تد608611061ل1110
فالجسم الأب يتحكم بحركة كافة الأجسام المرتبطة به ؛ رغم أن حركة الأجسام الأبناء لا توق بثركة الجسم الأب
لا150]] التاريخ (السيرة)
تسجيل للقيم السابقة لأحدى الصفات في مشهد 3 ايمكن الفنان من التراجع فوراً لحالة سابقة معيقة ويعتبر التاريخ مهما جَداً في عملية
ااهل الغطاء ( قشرة
سلسلة من الخطوط المستقيمة التي تصل بين رؤوس 0 نيريزييز
9 نا 885864 ©1139 الإضاءة المبنية على الصور
تقنية تستخدم فيها صورة فوتوغرافية مرجعية كخارطة بيئة للتحكم بإنارة الأسطح في الأجسام الثلاثيةالأبعاد وذلك لإنشاء مؤثرات إضاءة
واقعية
111-839 الحركة البينية
وهي توليد الإنتقال الوسطي ( البيني ) بين إطارين أساسيين ( 166767311765 ) وهو مصطلح مأخوذ من التحريك اليدوي التقليدي حيث
يقوم فنان رئيسي برسم بداية اللقطة ونهايتها ؛ ثم يقوم فنان تقسيمي برسم أربع إطارات ليقسم الحركةلأقسامها الرئيسية ثم يأتي الرسام
البيني ليكمل الحركة
001307 ©1111 الاستيفاء
إجراء رياضي يقوم من خلاله البرنامج بحساب المواضع البينية بين إطارين أساسيين
تختصر عادةٌ 6ا1 وهي إحدى أساليب تحريك الشخصيات ؛ تُربط فيها العظمة الأخيرة في السلسلة بهدف ( جسم ما ) وبتحريك الجسم
الهدف تتحرك العظمة ساحبة معها بقية العظام في السلسلة ؛ وهي بعكس الا حيث تنتقل الحركة من الطرف الحر في السلسلة إلى
الطرف الثابت ؛ ولذلك سمي بالحركة التسلسلية العكسية
020 اأيزوبارم
خطوط على سطح من نوع 655ال1 تصل بين نقط متتابعة من القيم الأفقية أو العمودية وتشكل مقطعاً عرضياً من سطح النيربزباتجاه نا
أو /ا (أفقي أو عمودي)
ا <> 5 المفاصل
نقاط ارتكاز بين العظام في بنية الشخصية
شلا 2 عدص لاا إطار أساسي
صورة ة أو مجموعة صفات في مشهد 30 تستخدم كنقطةاترجعية في الحركة ٠ يقوم الفنان عادةٌ بوضع الإطارات الأساسية يدوياً في نقاط
هامة من الحركة ( الحدث الحركي ) ثم يتم حساب القيم البينية تلقائيا
تقنية في النمذجة يتم فيها تكرار الخط الخارجي لشكل ثنائي الَأبقآد بشكل دائري حول مجور مرجعي, ويتم الوصل بين النسخ المكررة كلها
بشكل خاص لإنشاء الأجسام ذات التناظر المحوري الدائري مث الصحونٌ - الكوؤؤوض - المزهريات - العجلات
؛علاها الطبقة
مستوى من الصورة يمكن تحريرها فردياً بشكل مستقل عن بقية الصورة ٠ وفي لامج ال: 0 طبقة,وآهمية تجمع فيها مجموعة عناصر
بحيث يمكن تطبيق أوامر معينة عليها كلها دفعة واحدة مثل : الإخفاء - الاستكاء من التهلاللامنعها من حسابات الإنارة العامة
في الكاميرا الحقيقية تكون العدسة قطعة منحنية من الزجاج أو مادة شقآفة أخرى تقوم بتركيز إلضوءعلى القيلم وتستطيع برامج ال 380
©:13 ©1805 وميض العدسة /
نقش مضيئ في الصورة ناشئ عن إنعكاس وانكسار الضوء في الكاميرا ؛ ورغم أن وميض العدسية بكهيءفلاالحقيقةخللاةأؤعيبا في عملية
9 قا الضوء :
نقطة أو كتلة تطلق الضوء على جسم ثلاثي الأبعاد إن مجموعة أنواع الأضواء التي تدعمها برامج ال30اتشملة
: 119171 00101الذي يطلق الضوء في كافة الاتجاهات من نقطة واحدة : 119171 5001 الذي يطلق الضوغً يكلى شكل مخروط
ثنائي الأبعاد
- 51/16 زا 01 51701017119 ]11 تزامن الشفاه
عملية مطابقة حركات الوجه في الشخصية مع المسار الصوتي المحتوي على الكلام أثناء عملية تحريكالوجه
9 )| مد الشكل على مسار
تقنية في النمذجة يتم فيها إنشاء أسطح مستمرة ثلاثية الأبعاد بضم مجموعة من المقاطع العرضيةلشكل ثناني الابعاد
9 ©6211 إسقاط الخرائط بواسطة الكاميرا
تقنية يتم فيها إنشاء جسم مطابق لجسم حقيقي في صورة ثابتة من حيث الحجم و المنظور + ويتمإسقاط الصورة الأصلية على الجسم ٠
وهذا يعطي حركة كاميرا محدودة حول الجسم مما يعطيإيحاء وهمياً بالبيئة الثلاثية الأبعاد باستخدام صورة ثنائية الأبعاد
©1017/] 63177613 حركة الكاميرا
حركة الكاميرا الافتراضية في برامج ال 30 و التي تكون مماثلة لحركة الكاميرا في التصوير السينمائي في العالم الحقيقي ٠ ومن حركات
الكاميرا الشائعة 00117709 : حيث تكون زاوية اتجاه الكاميرا ثابتة وهي تقترب أو تبتعد عن الجسم ؛ وحركة081117109 حيث تتحرك
الكاميرا في مستوي واحد يشكل زاوية قائمة مع اتجاه الكاميرا و حركة 178616079 حيث يكون موقع الكاميرا ثابت لكنها تميل و تنقلب
في أي جهة لتتبع الحدث
7 6211613 مسار الكاميرا
مسار في الفراغ,الإفتراضي تسير عليه الكاميرا في المشهد المتحرك
| 113161173 631077673 تتبع الكاميرا
و يعرف أيضاً بمطابقة الحركة 14340110161706 وهي عملية استخلاص حركة الكاميرا في الفراغ في مشهد من التصوير الحقيقي
للمشهد سيرتع شد التثقيقي أثناء عملية التطبيق©16 60071051
5 بقع الضوء المنكسر و المنعكس
وهي بقع من الإنارة الشديدة تنشأ عن انكسار الضوء غير الأجسام الشفافة أو انعكاس الضوء عن الأسطح العاكسة ؛ ومن الأمثلة الشائعة
عن هذه العملية هي بقع الضوء والظل التي تظهر على أَرْضٍ بركة السباحة في يوم مشمس وقد أصبحت برامج التصيير - فقط في الآونة
1) الصور 0
: 11139817 © 216 8118© ا©1ا([0177©صورة أومجموعة صور يتم إنشاؤهاأ3 معالجتها بواسطة الكمبيوتر ؛ ويستخدم المصطلح
عادةٌ للإشارة إلى التحريك الثلاثي الأبعاد بواسطة الكمبيوتر اليفك يذ جه اميد
011807008 القناة
في الصورة الثنائية الأبعاد : القناة هي صورة فرعية مكونة فقط من قِيل مركب ( لني واحد آقَِيكسل ما فالصورة من نوع
©673175021لها قناة لونية واحدة ؛ والصورة من نمط 886 لها ثلاث قنوات ( أحمر ٠ أرْرآق ؛ أخضر )و الصورة من نمط6017716
تحتوي على أربع قنوات لونية ( سماوي ؛ زهري ؛ أصفر ؛ أسود ( وعند التعامل مع الإكساءات ( 1084161315 ) يشير مصطلح القناة
إلى مجموعة فرعية معينة من الخصائص التي تحدد الطريقة ة التي تتأثر فيها الأسطح بالضواً ؛ وهذإ:يشيلا اللون واللمعان و الشفافية و
الانعكاس و الانتشار و النتوء
6171313016١ 11111317 تحريك الشخصيات ' ؟
فرع من فروع الحركة يختص بمحاكاة الحركات المتنوعة للكائن الحي ؛ وقبل أن تصبح الشخصية قابلةللتحريك يجتب عادةٌ إعداد هيكل
الشخصية و المتحكمات و( مقيدات الحركة ) فيها ٠ وتسمى هذه العملية بعملية إعداد حركة الشخصيتو و1819
59 +6010 النزيف اللوني بي >“
ظاهرة فيزيائية يظهر فيها لون أحد الأجسام وكأنه انتقل إلى الجسم المجاور وذلك من خلالارتداد الضوء من سطح لآخر كما في حالة ال
, 0311511©5عملية النزيف اللوني مؤثر ضوني معقد من العالم الحقيقي وقد تمكنت برامج التصيير مؤخراً منمحاكاته بدقة
©508©8 +6010 المساحة اللونية ( النمط اللوني )
طريقة رياضية تستخدم لتحديد الطريقة التي يتم فيها تمثيل اللون في الصورة ومن الأنماط اللونيةالشائعة ) 886 : أحمر , أزرق ؛
أخضر ) وهو نمط ذو 24 بت ويستخدم في تطبيقات البث و العرض ونمط ) 687716 سماوي ؛ زهري ؛ أصفر ؛ أسود ) وهو نمط ذو
2 بت في العمق اللوني و يست