الرسع المعماري الإظبمار والمنظور بالحاسب الالي الفلائر 11116:5
© أيضا مراعاة إذا كنت وضعت البرنامج نك 111165 210818111 أو با مجلد آخر وتذكر ضرورة وضع الفلتر
مجلد 2116-1115
ملك تحربر عرض المنشلة أدوان _تعليمات
غلران | 1٠: وداةا غ14 70 جوالجوامقاع افا و10 كا
يخ أغلب الفلاتر أو بعضها يسألك عن مجلدين المجلد الأول وضع البرنامج الأساسي للفلتر ويمكنك وضعه
ب أي مكان تشاء وبعدها يسألك عن وضع الفلتر داخل الفوتوشوب
ملف )10
ملف )85 مف
ملف 886
ملف 16
"0 لمتكيل :
ملف 107 | مد 886
مليف ع 10 يلف م38
قسم الصف الثالث الوحلة الثالثة
الرسع المعماري الإظهار والمنظور بالحاسب الآلي الفلائر 11116:5
شرح فلترا لتحويل الثلاثي الأبعاد
© اختر الفلتر تحويل الثلاثي الأبعاد( فلتر - مشهدة - التحويل الثلاثي الأبعاد )
1 أداة السهم الأسود لتحريك العنصر +060 فاط ل
2 أداة السهم الأبيض لتكبير وتصغير العنصر ا0 5 لافنا
3 لإنشاء شضكل مكعب 4 حو
ع عقفعاه5 ديهم 8
5 لإنشاء فشكل مخروطي دبج ,جات سس
6 لتحويلنقطةالإرساءإلىنقحطةانحنا ل لمكا اء ا
7 لإضافة نقحلة إرساء ِ لسع
8 لحذف نقعلة الإرساء
9 لتحريك العنصر إلى اليمين أو اليسار أو الأعلى أو الأسفل
0 لصنع الشكل الثلاثي الأبعاد يخ نهاية العمل
1 لتغيير الاختيارات
الإظهار والمنظوربا لحاسب الآلي
أساسيات رسسم ثلاثية الأبعاد
قسم الصف الثالث الوحلة الثالثة
الرسع المعماري الإظهار والمنظور بالحاسب الآلي الفلائر 1-11]6:5
فلتر - مشهدة - تنوير
تغيير نوع الضوم سواء من اتجاه واحد أو مسلط الضوء من كل اتجاه
اختيار لون الإضاءة؛
اختيار مادة اللون وتغيير خصائصها
اختيار لون النسيج سواء أحمر أم أزرق أم أخضر لتغيير مظهر سعلح الصورة
لحذف الإنارت أ ل
الإضافة ِخَارَةٍ ؛
الرسع المعماري الإظبمار والمنظور بالحاسب الالي الفلائر 11116:5
شلتر - مشهدة - هاله
© من الشرح السابق سوف يظهر لك الإطار التالي :
دان وخا عدها
كجدانحب نط5 بواااونا
تاعكر
عقياه 5 داعمه 5
دجاه ل
بوحد حت
ثم حدد مسافة الإضاءة وحجمها من إضاءة اعت الإطار
© حدد نوع العدسة وسوف يظهر لك:
(-< ------ << ”7< ًأردددجدد65دسا نما
معوأاضها دوماع
ودئ و سرك +
قسم الصف الثّالت الوحلة الثالثة
الرسع المعماري الإظهار والمنظور بالحاسب الآلي الفلائر 1-11]6:5
فلتر - تغبر الصور
من بين إمكائيات أخرى بلف وتدوير وتجعيد الصورة ما عليك إلا تحديد المساحة التي تريد تغييرها من
الصورة ثم إتباع الخملوات التالية :
© قم باختيار 11116 ؛ ثم اختر1117ا1,10
© قم بتحديد حجم الفرشاة والضغط تبعَا لرغبتك ع الجزم العلوي من مربع الحوار إلى اليمين
الرسع المعماري الإظبمار والمنظور بالحاسب الالي الفلائر 11116:5
إضافات - مشهدة - غيوم
قمسسامن -6016 111161-13
© ناتج غيوم هذه الصورة عبارة عن لونين اللون السماوي الفاتح واللون الأزرق الغامق ويمكنك تغيير لون
الغيمة من أداة الألوان وتغيير اللون العلوي ٠
الإظهار والانظور بالحاسب الآلي
تطلبيقات على استخدام برنامج الشوتوشوب
قسم الصف الثالث الوحلة الرابعة
تطبيقات على استخدام برشامج الفوتوشوب
الوحدة الرابعة : تطبيقات على استخدام برنامج الفوتوشوب
الهدف العام ؛ يتوقع بعد دراسة هذه الوحدة0
© أن يقوم الطالب بتنفيذ مشروع التخرج بالاستفادة من النماذج المتاحة أمامه من خلال وضع مشروع
التخرج بطلريقة الإخراج المناسب للوحات المعمارية
الأهداف التفصياية )
1 أن يخرج المتدرب اللوحات المعمارية من خلال التمارين المعطاة له
2 أن يطبق المتدرب طرق إخراج المساقط والمنظور المعماري حسب مشروع التخرج المطلوب منه
3 أن يسأل المتدرب عن أفضل الوسائل المتاحة لعرض مشروعه و إخراجه بطريقة ملاثمة
4 أن يشرح المتدرب للمدرس كيفية عرض اللوحات المعمارية من خلال إمكانيات جهاز الحاسوب