تأكد انك في الوضع 11608 110/6
ثم حدد الكاميرا الخضراء الصغيرة و قم بتحريكها للمكان المناسب
الآن قم بحفظ مرحلتك بأي إسم تريده في المجلد 0016/لا و سوف يقوم محرر المراحل تلقائيا بإعطائها الإمتداد 10/110
يجب أن تراعي أن يكون إسم أي ملف لا يتجاوز 20 محرف غير متضمنة فراقات.
و الآن لعمل التصيير لمرحلتك قم بإختيار الأمر 10ئي << ع1 و تأكد من تحديد الخيار م118 ا6لاع ا الآن أنقر 0 سوف
يبدء البرنامج بتصيير المرحلة إنتظر قليلاً إلى أن ينتهي البرنامج من تصيير المرحلة ثم إضغط »06
ما رأيك ؟ الأمر رائع حقاً .
ملاحظة : إذا قمت بتفعيل التصيير بإستخدام 8.0 016601 للنافذة ثلاثية الأبعاد (6<0_08)
أحيانا لا يتم التصيير بشكل صحيح و يقوم البرنامج بإعطائك رسائل خطأً و ذلك يكون إما بسبب ضعف بطاقة
الشاشة أو كونها لا تدعم العرض الثلاذي الأبعاد (1/160 30) .
ملحق إلكثروني مجاني من 148822018 171 . العد التالت لعام 2006 م
الآن قم بالتحرك من خلال الأسهم . تذكر أنت عندما تستعرض لعبتك من خلال الكاميرا تستطيع تجاوز الجدران و
الحواجز الأخرى و لكن هذا لا يمكن في حال كنت تشاهد لعبتك بواسطة لاعب (يعذي أنت قمت بوضع البطّل في
الإضاءة
حسنا الآن و بعد أن قرأت كل المواضيع السبابقة و قمت بتطبيق الدرس الاخير أنت ترى منظر الغرفة سيء جداً و
السب واضح أن الإضاءة متساوية في كل أحزاء الغرفة و هذا غير ممكن واقعياً بأي شكل من الأشكال إلا إذااكنث
في أحد المخديرات العلمية أو كان ألبرت إتشتاين يعيش معك في نفس الغرقة !
إقتراضيا في حال عدم وجود منبع ضونِي في لعبنك محرر المراحل يعتبر الإضاءة منساوية في كل أجزاء المرحلة .
بعد قراءة الجملة الأخيرة من البديهي أن الحل أصبح في وضع منبع ضودي في مرحلنناً.
محرر المراحل يدعم نوعين من الإضاءات(المنابع الضوئية) النوع الأول الإضاءة الساكنة (©90810 ) و النوع الثاذي
الإضاءة الأيناميكية (©07103011) ٠
و هذه الأخيرة ( الإضاءة الديناميكية) من الممكن ان تتحرك أو تخفق أو تغير لونها و نقوم بإنشائها عن طريق الكود
في وقت التنفيذ (17016 811) , بمعنى آخر الإضاءة الديتاصصكية برمجية بحتة !
أما الإضاءة الساكنة (508116) صحيح أنه لا يمكنها الحركة لكن تصيرها واقعي بشكل كبير جد و أيضاً فإنها تشكل
خيال واقعي جداً للمجسم الذي تسقط عليه .
و الإضاءة الساكنة بإمكاننا وضعها في وقت التصميم من خلال الأمر اونا 800 الموحود في قائمة 01668
التمرين التادي سوف يوضح لك الصورة تماماً .
(عمودين) سقط عليها الضوء لنرى الخيال المتشكل لهما .
إختر 81068 12 << عبعدمااة << وللتسط فف2 << زوعلا
نحتاج الآن لتغيير حجم السارية لتتناسب و حجم الغرقة الكذّي حدد 11608 56816 (وضع التحجيم) تأكد من تحديد
السارية ثم قم بالنقر بالأسهم لأعلى و لايمين إلى أن ترى الحجم الجديد مناسب لأغرفة .
ملحق إلكتروني مجاني من 621118ع1/18 71 ٠ العدد الثالت لعام 2006 م
رائع لكن سيكون من الصعب أن تنشاً سارية أخريق المقاسات لذلك سوف نلجاً لحيلة صغيرة قم ب
السارية الأصلية عن طريق الأمر 000 ثم إختر الأمر 085168 أو إضغط 0101+0 لمضاعفة السارية ,الآن أضبحنا تملك
ساريتين متمائلتين قم بتحريك إحداهما لتصبح بجانب الأخرى .
الآ سوف نضيف زوج من الإضاءة الساكنة عندما تقوم بإضافة إضاءة اونا 800 << زووزطا
تجديد ذرحة || ذلك إختر الإضاءة. :76ر00 الآن.
تستطيع تغيير لون الإضاءة عن طريق إعطاء قيمة ال (868) المناسبة
ولا يخفي على أحد أنه يجب أن تكون قيمة كل لون محصورة بين 0-
5 أو الأفضل أن تقوم بإختيار لون الإضاءة عن طريق النقر على اللون
يص جنع على اليمين و إختيار اللون الجديد ,
و بالطبع تستطيع تحديد مدى الإضاءة (حسب قياسات المرحلة) عن
طريق الخانة 8809
الآن قم بإنشاء الإضاءة الأولى حسب رغبتك .
ملاحظة : الأماكن التي لن يصلها مدى الإضاءة سوف تكون مظلمة تماماً
أ اتاد | اقيم | يم
ملحق إلكتروني مجاني من 621118ع1/18 71 ٠ العدد الثالت لعام 2006 م
الآن قم بحفظ المشروع ثم قم بعمل تصيير للمرحلة قاالاق
لاحظ الخيال الرائج لكل من الساريتين !
ملحق إلكتروني مجاني من 621118ع1/18 71 ٠ العدد الثالت لعام 2006 م
بناء أكثر من غرقة
حسنا , أنت الآن تريد الإنتقال إلى مرحلة متقدمة أكثر مما أنت عليه أليس كذلك ؟
في هذا الدرس سوف نتعلم إنشاء غرفتين متجاورتين و سوف نصل بينهما بباب رائع ٠
أول خطوة قم بعمل مرحلة حديدة ( أعتقد أنه يمكنك القيام بذلك دون مساعدة . إذا لم تتمكن من ذلك عد إلى
كل ما في هذا الدرس نحن تعلمناه الشيءه الجديد في هذا الدرس هو عملية إنشاء الباب فقطء
الخطوة الأولى قمنا بتغطيتها بالدروس الأخيرة قم بإنشاء غرفتين كما تعلمت سابقاً
بعد ذلك قم بعمل كان صلب (816060) لتحل محل إطار الباب العملية سهلة جد أنظر الشكل
الخطوة النالية و المهمة حداً هي (قطع أو حفر) الباب خلال الجدارين (الجدار المشترك)
لعمل ذلك قم بتحديد الكائن الصلب الذي أنشأته قبل قليل و أختر الامر 8054:364 << 541[
ملحق إلكتروني مجاني من 11888211018
ملحق إلكتروني مجاني من 1188621118 71 . العدد الثالت لعام 2006 م
تطبيق الخامات على المرحلة
سوف نعالج في هذا الدرس مسألة تطبيق خامات خاصة بكل وحه من وجوة الغرفة و سوف نقوم بإضافة بعض
الأشياء الجمالية
الآن قم يفنح المرحلة الذي قمنا بعملها في الدروس السابقة قم بتجديد الغرقة الأولى ثم إخثر الأمر 56800 86006
(080800000 + 001 ) هذا الأمر يجعلنا الآن نتعامل مع جدران الغرفة كل على حدى . حدد أي جدار تريدة و قم
الآن قم بعمل الأمر تنا 86006 (0/لا0896 + 001) لكي نعيد الغرفة لوضعها الطبيعي .
قم بحفظ و تصيير المرحلة و شاهد النتيجة .
ملحق إلكتروني مجاني من 621118ع1/18 71 العدد الثالت لعام 2006 م
الخامات المفضلة
في هذه النافذة تستطيع حفظ خاماتك المفضلة 80010721165 201116 1_<< 120006
ملفات طقلفاء
مصحصح ا اد ١
بالإضافة للخامات الموحودة في البرنامج تستطيع إستيراد خامات من الانترنت و هي منوفرة أ أ 5و1 ا ا
بكثرة على موقع الشركة . او تستطيع تحميلها من القرض المرفق بالمجلة , 1# الت .
اك ساس دس
و بالطبع ملفات الخامات سوف تكون من اللاحقة 050. ا
إذا كنت تملك ملفات 00 أو 168. أو 8010, تصلح لأن تكون خامات رائعة بإمكانك إضافتها و
صنع ملف خامات خاص بك
76:1 200 ثم الأمر 581/8/11/40. تع
بكسل , (بعذي قابل للقسمة على 16) يس
و أكبر خامة. نحتهها البرنامج هي 1024 »« 1024 دبكسل و ل(كنها سوف تبط الأداء
ملحق إلكتروني مجاني من 621118ع1/18 71 ٠ العدد الثالت لعام 2006 م
السوائل
لا أحد في هذا الكون يمكده تجاهل الإبداع الإلوي في خلق السوائل .
التأثير الذي سوف نتعلمه في هذا الدرس هو كيفية صنع بركة ماء صغيرة .
يصبح بشكل الحوض تقريبا .
الآن قم بإنشاء كائن صلب (مكعب) آخر و ضعه داخل الحوض الذي أنشأته قبل قليل و اكسوه بخامة الماء الذي يبدء
إسمهاب * في نافذة الخامات
الآن يبدو الأمر مضحك كيف سيبدو هذا المكعب سطحاً سائلا ؟
ثم أن الناحية الجمالية للتصميم الآن معدومة لذلك قم بإضافة عدد من السواري و رتبها بشكل مناسب للتصميم
ملحق إلكتروني مجاني من 621118ع1/18 71 ٠ الحند الثالت لعام 2006 م