ضع مؤشر الماوس فوق الشاشه اليمنى ثم اضغط الرقم 0 لتحصل على مشهد الكاميرا ثم الرقم
5 لوضع إل 2:85
الآ اصبح لديك شاشتين كل منهما تنظر للمجسم من كاميرا مختلفه انظر الصورة
1- ضع مؤشر الماوؤس على الخط الفاصل بين الشاشتين ليتغير مؤشر الماوس لاسهم مرة اخرفى
2- اضغط الزر الأيمن للماوس ليظهر مربع الحوار السابق مرة أخرف _
3- هذه المره نختار 21885 1017 ( الإختيار الاوسط ) ليظهر الشكل الاتى
المراد تكبيرها ثم اضغط على 001 + زرار الأاسهم العلوى
لتعيرها مرة أخرى اضغط اضغط على 01© + ززار الأسهم السفلى
حفظ الواجهة
تفتح فيها البرنامج ؟؟ ١
الجواب لا يمكنك حفظ واجهة البرنامج اللتى انشأتها لتصبح هى الوضع الإفتراضى اللذى يفتح
2- اضغط على 17 +001 لتظهر الرساله التاليه لتستالك هل تَرغتب بحفظ الوضع الحالى لبيصبح هو
الوضع الإفتراضى للبرنامج ؟
اضغط عليها بالماوس للتأكيد بأنك موافق اغلق البرنامج وافتحه لترى أنك قد نجحت فى مهمتك
أعتقد ات هذا يكفى بالنسبه للواجهة فى الوقت الحالى بعد مذاكرة ما فات جيذا يمكن ان نبداً
اتمنى لكم دراسه ممتعه
السلام عليكم
نبداً الآ كما وعدتكم أول دروس الموديلينج - من الآ أرجو المزيد من التفاعل بيننا البعض
لابد من تنفيذ الدروس وعرض النتائج فى المرفقات أولا بأول مع الملاحظات أو المشاكل اللتى
واجهتك
لن يكو هناك دروس جديده الا بعد التأكد أن ما فات قد فهم ونفذ جيدا
ببسم الله
ا اتباع خطوات محددة لعمل شىئء ما كأن تحفظ مثلا خطوات عمل كرستى وتطبقها لا
لماذا ؟؟ لأنك معرض لأن تنسى خطوه منهم يوما فتغفشل فى تنفيذ مجسمك وتضطر للبحث عن
ومراجعته ثانية ليتكرر نفس الموضوع بعد عدة ايام وهكذا بعد تنفيذ عدة دروس لعدة مجسمات
هذه الطريقه تتلخص ببساطه فى تحويل أى مجسم معقد لمجموعه من ( العناصر الأوليه )
عند النظر لمشروعك
الجديد لأول مره تستطيع فورا تحليله الى تلك العناصر و البدء فى النمذجه
هل معنى ذلك انك لن تحتاج لدروس ؟؟ لا بالطبعق ستطبق الكثير من الدروؤس ولكن بغرض الفهم
وبغرض
اضافة المزيد و المزيدٍ الي تلك العناصر الأوليه ولكن ليس بغرض الحفظ تذكر ذلك جيدا - اقرا الجزء
والله الموفق
أولى تلك العناصر الأوليه هو الأمر مم8
اذا بحنت عن معنى هذه الكلمه فى القاموس نجد أن معناها ( الدورة أو الدوران )
هذه الطريقه هى المثلى لإنشاء مجسمات مثل: الكوب - الْكانين - مزقرية الورد - اللمبه
فكرة هذه الطريقه هى انشاء مقطع 0 اللذى نريد انشائه ثم استخدام الأمر :8
ليستخدم البرنامج المقطع اللذى
أننثتاناة لإنشاء المجسم كاملا
سنفهم اكثر من خلال الشكل الاتى :
هذا العمل الجميل لاخينا 8551847 ا
دعنا نبدا بتحليل الأجزاء اللتى يمكننا انشاؤها باستخدام الأمر 801:1
-1 بالنسبه لفنجان الشاى نرى المقطع اللذى علينا انشاءة ( باللون الأحمر ) ثم طريقة عمل الأمر
80 ( باللون الازرق )
بالطبع ذلك سوف ينشىء الفنجان بدون اليد ل
2- الكوب نفس الشىء
يمكننا ايضا انشاء الطبق الخاص بالفنجان و الصينيه اللتى تحته بنفس الطريقه ( حاول ان تتخيل
شكل المقطع )
لاحظ ان : شكل المقطع هو اللذى يحدد النتيجه هل هى كوب آم فزجان ام كاس أم مزقريه و
بالطبع كما ذكرنا شوق نتنشىء المقطع أولا
* افتح البرنامج
* امسح المكعب الإفتراضى
* انشا 218118 جديده عن طريق 21380168 1,18511 210 كما فى الصورة
ال 218:18 كما ترى فى الصورة التاليه هو عباره عن أربعة نقاط ( باللون الأصغر )
تكون فيما بينها وجه واحد بسيط
اعمل ذلك اضغط على 8:8 واستعمل زرار الماوس ( الأيمن ) للضغط على أى نقطه
( فى هذا المثال استثنيت النقطه العلويه اليمنى ) - لاحظ ايضا الفرق فى الألوان بين النقاط
المختاره ( باللون الأصفر ) والغير مُختارة ( باللون الوردى )
* اضغط على 761818 و نختار 1786101685 لمسح الثلاث نقاط ويتبقى عندنا الأن النقطه اللتى تم
* اختر النقطه المتبقيه يزر الماوس الأيمن
( فى هذه الجاله نستعين بالخط الأزرق اللذى قى الشبكه الخلفيه لنافذة العمل )
لاحظ ايضا ان ال 30001508 الموضح بالصوره سوف يساعدنا على عمل ذلك ( يمكنك تغيير موضعه
عن طريق زر الماوس الايبسر) ٍِ
تاكد أن الأرقام الخاصه بموقع ال :0:50 30 ( المحاطه بالإطار الأحمر ) جميعها 0 ؛ 0 ؛ 0 ثم اغلق
النافذة
لعمل ذلك نختر النقطه ثم نضغط على 38 + 31112 لتظهر القائمه الخاصه بال 8:08
تختر منها 1500© <- 381801100 ومعناها انقل الشىء المختار ( النقطه فى حالتنا ) الى موضع اد
*الآن يمكننا البدء فى بناء المقطع عن طريق الامز 18
* تأكد أن النقطه مختارة ثم اضفط على الحرف 1 فى لوحة المفاتيخح - حرك الماوس
مكانها الجديد
الأيمن للهروب من وضع التحريك الآلى
التحريك الأخمر ل
اضغط على 15 لعمل 801108 جديد هذه المره ضعه كما ترغب باستخدام زر الماوس الأيسر
كرر العمليه حتى تحصل على الشكل الاتى
لتكون هى ونقطة البدايه على خط واحد
لعمل ذلك نستعين مجددا با 01501 30
* استعمل العجله الخاصه بالماوس لتقرب الشبكه الخلفيه بقدر الإمكان
* كما فى السابق تأكد ان النقطه الأخيرة مختاره ثم 3:18 لل 015017
الآ دعنا نطبق الأمر 1:0م8 لنرى الكوب اللذى انشأناه
الأماميه (رقم 1 في الأله الحاسبه)
اذا الأمر 8020 لابد أن يطبق فى الكاميرا العلويه (رقم 7 فى الله الحاسبه)
اضغط على / لإختيار جميع النقاط - قد تحتاج للضغط مرتين ان كان هناك 178065 مختاره بالفعل
(تأكد من اختيار جميع النقاط وان لونها تجودل للأصفر )
غير قيمة :ج388 ( فى المربع الأزرق ) من 90 الي 360 و ذلك لتحقيق دوره كامله 360 درجه
اانا 8605 ( فى المربع الأخض ) الى رقم أعلى وليكن 22 وبذلك يتكرر المقطع اللذى
2 مره اثناء دورانه ليعطينا مجسم ناعم
انتقل الآن لوضع ال 2:85 كاميرا ( رقم 0 ) واخرج من ال ع20::1,1608 بالضغط على 180
وتجول حول الكوب اللذى صنعته