أنك تستخدم 178/27 68/76 في الوضع البسيط -1000©6 8ا5:070- . أول خطوه هو أن
زرقاء تتحرك بين جدران حمراء ويحاول اللاعب أن يضغط عليها بزر الفأره وهي متحركه
وبالتالي فنحن في حاجه إلي صورتين -1106م5- مختلفتيين : واحد لكائن للكره والاخر
ينجح اللاعب في الضغط عليها بالفأره ,. وسوف نستخدم غرفه واحده حيث تدور أحداث
دعنا في البدايه نقوم بعمل الصور , نقوم بإختيار قائمة المصادر 88500665 ونختار
منها إنشاء صوره ©18:م5 6818© (يمكنك الضغط علي الزر الخاص بإنشاء صوره من
شريط الأدوات مباشرة) , سوف تظهر لك علي الفور نافذه , إكتب في حقل الإسم
816ل إسم جدار |0/51/ا ثم إضغط علي زر تحميل صور ©5018 1086 وأختار صورة
بنفس الطريقة .
-بعد ذلك نقوم بإنشاء الأصوات . نختار قائمة المصادر 885608665 ونختار منها إنشاء
قبل , بنفس الطريقه قم بإعطاء إسم للصوت في حقل 108006 وأضغط زر تحميل
صوت 560006 1886 وأختار الصوت المناسب , ويمكنك ضغط زر التشغيل في النافذه
للتأكد من أنه الصوت المناسب الذي تريده , بعد الإنتهاء إغلق هذه النافذه .
-الخطوه التاليه هي لإنشاء الكائنين - الكره والجدار- . نختار من قائمة المصادر
865001765 إنشاء كائن 0664 6846© وسوف تظهر نافذه علي الفور وتوجد
بهذه النافذه خيارات أكثر من الأخري قليلاً . وكالمعتاد فسنبداً بإعطاء إسم مناسب للكائن
في خانة اءعنا0 ا(5//ا- ©0080 مثلاً - , ومن خلال القائمة المتسدله أسفل الصوره
عاا١م5 نختار صورة الكائن المناسبه , ولأن الجدار جسم صلب مصمت فإننا يجب أن
نتأكد من إختيار مريع مصمت 50116 , وهذا كل شئ حتي الان , وبنفس الطريقة نقوم
بإنشاء كائن جديد للكره ونعطيه صورة الكره ولا ينبغي أن نجعل الكره مصمته هنا , والان
نحن بحاجه أن نقوم بتحديد سلوك الكره . وستلاحظ في منتصف النافذه قائمه فارغه
تحت عنوان الأحداث 1/815 وفي أسفلها زر أسمه إضافة حدث ضعلا 8006 ,
نضغط علي هذا الزر وسوف يظهر لك جميع الأحداث الممكنه . نختار منها حدث الإنشاء
+60لا© ©81© © وسوف نلاحظ أنه تم إضافته إلي قائمة الأحداث , وعلي أقصي اليمين
نختار الإجراء الذي أيقونته علي شكل 8 أسهم حمراء ونسحبها إلي قائمة الإجراءات
كلوثاء8 وهذا الإجراء يجعل الكائن يتحرك في إتجاه معين . وبمجرد إلقاء هذا الإجراء
في قائمة الإجراءات سوف يظهر نافذه مريع حواري والذي بداخلها تستطيع أن تحدد
إتجاه حرك الكره . ونحن هنا نختار جميع الأسهم الموجوده في الإتجاهات 066610105
لكي تتحرك الكره في إتجاه عشوائي بين هذه الإتجاهات , وتحدد أيضاأ سرعة الكره
حدث 601لا 86 ونختار زر حدث التصادم 5600اا0ه© وسوف تظهر قائمه منسدله
ان نجعل الكره ترتد (ويمكنك ان تعرف ماذا يفعل كل إجراء بالوقوف عليه بمؤشر الفأره
وأخيراً فيجب أن علينا أن نعرف ماذا يحدث عندما بضغط اللاعب علي الكره بزر الفأره .
وكالعاده نضغط 7/601 866 ونختار الحدث المناسب وهو الفأره 1000056 ونختار من
القائمه المنسدله ضغط الزر الأيسر 0865560 :8ع , ولهذا الحدث نحن نحتاج أن تُعرّزف
إجراءين اخرين للإنتقال لمكان عشوائي -005100 1811001017 8 10 انا( - والتحرك في
إتجاه عشوائي (مثل الذي وضعناه في حدث الإنشاء) , عندما نضيف إجراء الصوت -
07 ل50000- نختار الصوت المناسب , أما بالنسبه لإجراء النتيجه-أو الرصيد- 56018
نقوم بإدخال قيمة 1 ونحدد مريع نسبي 868411776 . وهذا يعني أنه سوف يضيف 1 إلي
الرصيد الحالي . (ويمكنك أن تعديل أي من قيم الإجراءات بالضغط عليها ضغط مزدوج
بزر الفأره).
قائمة المصادر 885008665 إنشاء غرفه 80000 ©81©:© , سوف تظهر نافذه غرفه
وأخري لتعيين إعدادات الغرفه 5600005 من إسم وطول وعرض , ولكن لكي نضيف
إختيار الكائن من القائمه المنسدله , وبالضغط داخل الغرفه يمكنك أن تقوم من إنشاء
نسخ من هذا الكائن . ويمكنك أن تزيل أي من هذه التسخ بإستخدام زر الفأره الأيمن ,
والان قم بعمل حقل من الجدران حول الغرفه ثم أضف كره أو كرتين إلي الغرفه ,
وبذلك تكون اللعبه أصبحت جاهزه .
-والآن حان وقت تجريب اللعبه . نضغط مفتاح التشغيل 0ف (وهو علي شكل مثلث
أخضر في شريط الأدوات الموجود في أعلي النافذه) , وأنظر ماذا سوف يحدث !!! ,
سوف تري الكره تتحرك في الغرفه ,حاول أن تضغط عليها بزر الفأره الأيسر , بالفعل
لقد حدث ما خططنا له ثماماً سمعت صوت وإنتقلت الكره إلي مكان أخر وبدات في
التحرك من جديد وزاد الرصيد الخاص بك إلي 1 , ويمكنك أن تضغط مفتاح و
لإنهاء اللعبه . وتستطيع أن تقوم بعمل تعديلات بعد ذلك في لعبتك .
-مبووك لقد صنعت أول ألعابك , وحان الوقت لتتعلم أكثر عن 148/67 68016 .
-ولكي نكون أكثر دقه فإن هذه النافذه سوف تظهر عند إستخدامك الوضع البسيط ل
:1/8/8 68016 .أما الوضع المتقدم فإنه سوف تظهر العديد من العناصر الإضافيه .
-علي اليسار سوف تجد المصادر المختلفه للعبه وهي علي الترتيب : الصور-50:1185-
والأصوات -500005- والخلفيات -8861»91000005- والكائنات -0:(6615- والغرف -
والإعدادات العامه للعبه 5680095 68006 60081 , وفي أعلي النافذه يوجد القوائم
الإعتياديه وشريط الأدوات , وفي هذا الجزء -إن شاء الله- سوف نشرح بإختصار عناصر
القوائم المختلفه والأزرار ..... إلخ , وفي مناطق متقدمه من هذا الكتاب سوف نشرح
بعض منها بالتفصيل ولاحظ أنه يمكن إنجاز العديد من الأشياء بعدة طرق : مثل إختيار
الأمر من القوائم أو الضغط علي الزر المناسب للأمر أو حتي عن طريق ضغط زر الفأره
الأيمن علي المصادر .
-في قائمة ملف 6ا1] سوف تجد الأوامر الإعتياديه من تحميل او تخرين الملفات :8 1088
581/2 بالإضافه إلي بعض الأوامر الخاصه :
جديد 60ل : تختار هذا الأمر لبدأ تصميم لعبه جديده , وإن كانت هناك لعبه
الملف أو لاء ويوجد أيضاً زر في شريط الأدوات لنفس الغرض .
فتح 060 : لفتح ملف لعبه , وإمتداد ملفات :118/62 687016 هي *6ا0170
. ويمكنك أيضاً فتح ملفات الإصدار السادس من 911016.*- :148/6 68/18-
وإذا كنت تريد فتح ملفات *.9110 الخاصه بالإصدار الخامس من 68006
1/6/2 فإن عليك أن تختار نوع الملف المناسب من القائمه المنسدله في
الأسفل , ولكن ذلك قد لا يعمل بشكل جيد , ويوجد زر في شريط الأدوات
لنفس الأمر . ويمكنك أيضاً أن تفتح اللعبه بسحب ملفها والقائها في نافذة
حفظ 587/6 : حفظ ملف تصميم اللعبه تحت الإسم الحالي وإذا لم تكن
قمت بتحديد إسم لها من قبل فسوف يسألك عن الاسم الجديد . ويمكنك
إستخدام هذا الأمر عندما تقوم بتغيير في الملف , وأيضاً يوجد زر لهذا الأمر
في شريط الأدوات .
حفظ بإسم 85 581/8 : حفظ ملف تصميم اللعبه تحت إسم مختلف
الوضع المتقدم ©1000 801/3806©0 : عندما تضغط علي هذا الامر فإن
1/8/2 6801 سوف يتنقل بين الوضعين البسيط والمتقدم , وفي الوضع
المتقدم سوف يكون متاح أوامر ومصادر إضافيه .
إنهاء 12 : إضغط عليه لكي تنهي البرنامج , وإذا كنت قد قمت بتعديلات
-قائمة التعديل تحتوي علي العديد من الأوامر التي تعتمد علي المصادر المختاره
المصدر المختار حالياً فإنه قد لا يوجد بعض الأوامر:
إدراج مصدر ©560036© 10564 : لإدراج مصدر جديد من من نفس نوع
مجموعة المصادر المحدده حالياً . وسوف تظهر علي الفور نافذة خصائص
المصدر مما يتيح لك التغيير فيها . وسوف تتناول كيفية التعامل مع هذا فيما
بعد .
نسخه مطابقه 0000116816 : لعمل نسخه من المصدر المختار حالياً
حذف ©0616 : وذلك لحذف المصدر المختار حالياً أو مجموعه من المصادر
. ولكن إحذر فإن هذا الأمر لا يمكن الرجوع عنه .
تغيير الإسم 8808006 : يمكنك هذا الأمر من تغيير إسم المصدر المختار
حالياً , ويمكن عمل ذلك من خصائص المصدر أو يمكن تغييره عن طريق
إختيار المصدر والضغط علي الإسم الخاص به لتغييره.
خصائص 65 :83006 : عند إستخدام هذا الأمر تظهر لك نافذه خصائص
المصدر للتعديل فيها , ولاحظ أنه سوف تظهر هذه النافذه من الناقذه
الرئيسيه والتي قد تحتوي علي العديد من نوافذ الخصائص والتي تستطيع
تعديلها في نفس الوقت , ويمكنك أيضاً الوصول إلي نافذة تعديل المصدر عن
طريق الضغط علي المصدر ضغط مزدوج بزر الفأره الأيسر .
-في هذه القائمه تستطيع أن تنشئ مصادر جديده من الأنواع المختلفه , ولاحظ
أنه يوجد لكل نوع منهم زر في شريط الادوات واختصار لوحة مفاتيج .
لعبة ملف تنفيذي .
تشغيل في وضع مصحح الأخطاء 110026 وننطء0 ص ويس : في هذا
الوضع يمكنك أن تتأكد من أشياء معينه في لعبتك وتستطيع أن توقف تشغيل
مفيد عندما يكون هناك شئ ما خطأ في اللعبه ولكن هذا يحتاج إلي مستخدم
متقدم للتعامل معها .
-بمجرد أن تنهي لعبتك يمكنك أن تنشئ ملف تنفيذي مستقل بالإستخدام الأمر الخاص بذلك
-في هذه القائمه سوف تجد بعض الأوامر الإعتياديه لتنظيم النوافذ المفتوحه حالياً داخل
تنظيم النوافذ 0856808 : لتنظيم النوافذ وظهورها خلف بعضها في نفس الترتيب
٠ وهو مفيد عند تغيير حجم النافذه الرئيسيه -
تريد حفظ التغييرات في النوافذ أم لا
لمتصفح المصادر ع :0010« 165010766 11116
-علي يسار النافذه الرئيسيه سوف تجد متصفح المصادر حيث ثري قائمه شجريه تعرض جميع
مصادر الموجوده في لعبتك , وتعمل كما هو الحال في متصفح النوافذ العادي الخاص
تغيير أسماء المصادر (بإستثناء المصادر الرئيسيه) وذلك عن طريق إختيارها والضغط علي
الإسم , وعند ضغط زر الفأره الأيسر ضغط مزدوج فإنه سوف يظهر لك خصائص هذا الكائن
للتعديل فيها . وبضغط زر الفأره الأيسر سوف تظهر لك قائمه أوامر كالتي موجوده في قائمة
التعديل اناه .
-ويمكنك تغيير ترتيب المصادر عن الضغط علي المصدر بزر الفأره الأيسر وسحبه وإلقاءه في
المكان الذي ترغب في ترتيية فيه ( وبالطيع لايد أن يكون المكان المنقول إليه صحيح فانت لا
-الصور 5001185 هو الشكل المرئي لجميع الكائنات في لعبتك . والصوره إما أن تتكون من
مشهد واحد تستطيع أن تصممها بأي برنامج رسم تفضله , أو أن تكون مكونه من عدة مشاهد
وعند تشغلها فإن كل مشهد يأتي وراء الآخر في شكل يشبه الحركه . وكمثال : فإن الأربيع
مشاهد للصوره التاليه هي تمثل حركة 88610181 إلي اليمين .
-عندما تبدأ في تصميم لعبه فإنك عادةٌ في البدايه تقوم بجمع مجموعه من الصورة الجيده
:1/2/2 69/06 الرسمي .
-ولإنشاء صوره : إختر قائمة مصادر 8850013685 وإختر منها إنشاء صوره 6816©
©5081 أو إستخدم الزر الخاص بها في شريط الأدوات . وبمجرد عمل ذلك سوف تفتح
-في الأعلي يمكنك تحديد إسم الصوره , ولاحظ أن جميع الصور (والمصادر الأخري) لابد
أن يكون لها اسم معين , وبالطيع يفضل أن يعطي إسم مناسب للصوره . وتأكد من أن
جميع المصادر تأخذ أسماء مختلفه . وينصح -وبشده- أن تقوم بإستخدام الحروف
والارقام وعلامة الشرطه السفليه () فقط في كتابة أسماء الصور (وجميع المصادر
الأخري) , ويفضل بدأ الإسم بحرف . وتذكر ألا تستخدم المسافات عند كتابتك الأسماء
-ولتحميل صوره: إضغط زر تحميل صوره ©5118 1080 , سوف يظهر لك مريع فتج
+/1/8/ 68016 أن يقوم بتحميل عدد كبير من أنواع الصور . وعندما تقوم بتحميل
صوره متحركه فإنه سوف يتم عمل الصوره علي هيئة مجموعه من الملفات الفرعيه ٠
وبمجرد تحميل أي صوره فإن المشهد الأول هو الذي سوف يظهر علي اليمين , وإذا
كانت الصوره تتكون من مشاهد عده فإنه يمكنك أن تتنقل بين هذه المشاهد عن طريق
زر السهم الموجود في النافذه .
-أما زر الأختيار المسمي شفافيه 01©+:8م717805 فهو لتحديد ما إذا كانت خلفية الصورة
تعتير شفافه أم لا . ولاحظ أن معظم الصور تكون شفافه. ويمكن تحديد خلفية الصوره
باللون الموجود في أقصي نفطه -!©01- في ركن أسفل اليسار من الصوره . (ولاحظ
أن الصور المتحركه من نوع 92 والتي لها لون الشفافيه الخاص بها لا تستخدم في
-وبضغط زر تعديل الصوره ©5814 5818 يمكنك أن تعدل الصوره أو ان تنشي صوره
-معظم الألعاب تحتوي علي أصوات تأثيريه وموسيقي تصويريه , وهناك العديد من هذه
الأصوات علي الموقع الخاص ب 008/28 68072 والبعض الآخر يمكنك إيجاده علي موقع
-الإنشاء صوت في لعبتك إختر إنشاء صوت 560106 6816© من قائمة المصادر
8690065 أو إضغط علي الزر الخاص بذلك في شريط الأدوات . وبمجرد عمل ذلك
سوف تظهر لك النافذه التاليه:
هار | سيق
-لتحميل صوت :إضغط زر تحميل صوت 560106 10888 وسوف يظهر لك مريع حواري
لإختيار ملف والذي من خلاله يمكنك إختيار ملف اصوت من الجهاز الخاص بك , ولاحظ
أن هناك نوعان فقط من الملفات التي يسمح بإختيارها هي ملفات من نوع /ا08ا ومن
نوع 00101 , فالملفات من نوع /51//ا تستخدم للأصوات التأثيريه القصيره (مثل صوت
الإصطدام أو صوت الإنفجار ..... ) وهذه النوعيه من الأصوات تأخذ الكثير من الذاكره
ولكنها تشغل بسرعه , أما ملفات 001 فهي تستخدم لتشغيل الموسيقي التصويريه
وهي كذلك تستخدم مساحه أقل من الذاكره ,و لكنها محدوده بالموسيقي التصويريه
الخاصه بالآلات الموسيقيه . وأيضاً قإنه لن يمكنك من تشغيل أكثر من صوت من نوع
1 في نفس الوقت .
-وبمجرد أن تقوم بتحميل ملف الصوت يمكنك الإستماع إليه بإستخدام زر التشغيل
الأخضر , وهناك أيضاً زر الحفظ 500068 581/8 لحفظ ملف الصوت الحالي , وأنت
-النوع الثالث من المصادر الأساسيه هو الخلفيات , والخلفيات عادةٌ تكون عباره عن صور
كبيره تستخدم كخلفيه (و خلفيه أماميه) للغرف التي تدور أحداث اللعبه فيها . ومعظم
ببعض النماذج هذه , ويمكنك أن تجد العديد من هذه الأنواع في الموقع الخاص ب 68/18
//1/2 , والعديد يوجد في المواقع الأخري .
-ولإنشاء خلفيه في لعبتك إختر إنشاء خلفيه 88619000 ©688:© من قائمة مصادر
885000765 إو كالعاده إختر الزر المناسب من شريط الأدوات , وسوف يظهر لك
علي الفور النافذه التاليه :
بان
-إضغط زر تحميل خلفيه 8861936008 1086 لتحميل صوره كخلفيه , ويدعم
62/7ا2// 68072 العديد من أنواع الصور . و لكن لاحظ انه لا يمكن للخلفيه أن تكون
صوره متحركه .و مربع الإختيار المسمي شفافيه 8:©04م17805 يحدد ما إذا كانت
الخلفيه شفافه أم لا , ولاحظ ان معظم الخلفيات لست شفافه وذلك هو الإفتراضي ,
وتذكر أن لون الشفافيه هو لون النقطه (ا018) الموجده في الركن الأسفل علي
-يمكنك تعديل الخلفيه او إنشاء خلفيه جديده عن طريق ضغط زر تعديل خلفيه 5014
الشاشه التي لا يمكنها أن تتعامل مع الصور التي تكون أكبر من الشاشه , ولذلك يفضل
أن تجعل الخلفيه دائماً أقل من الأبعاد 10241024 .